Italian review first, English review is right below~
Spoiler free!

ITA
4 su 5.
Giocato la versione GoG su Linux (Ubuntu) tramite Wine e Proton, non ho incontrato alcun problema.

In breve? GOBLIN SIMULATOR!
In dettaglio.
Il gioco è effettivamente molto più breve di quanto non sembri. Non fatevi trarre in inganno dal tracker del gioco: calcola il livello di completamento totale del gioco e non quanto si sia vicini al finale.
La gestione delle abilità è interessante e permette di cambiarle tra una missione e l'altra, sebbene il tutorial non lo spieghi e possa non essere chiaro durante l'inizio del gioco.
Il design dei livelli è ben realizzato, molti posti sono accessibili con un po' d'impegno, tuttavia le mappe effettive di gioco sono poche e vengono ripetute. Si possono rigiocare i livelli una volta finiti, che non è affatto male se ci si è persi qualcosa per strada.
La trama a mio parere è veramente ben scritta. Non ci sono effettivamente buchi di trama, le poche domande che rimangono trovano risposta giocando al gioco uscito prima (di cui però Styx è il prequel) che è Of Orcs And Men. Non c'è esattamente un plot twist inaspettato, ma è la conclusione del gioco che rende la trama così ben scritta.
Rigiocherei? Sì! Styx mi permette di sfogare non pochi nervi uccidendo persone in modi nuovi e creativi~

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ENG
4 out of 5.
Played the GoG version on Linux (Ubuntu) through Wine and Proton, no problems detected.

tl;dr? GOBLIN SIMULATOR!
More specifically.
The game is way shorter than what it seems. Don't be misled by the game tracker: it tracks the whole game completion and not how close you are to its end point.
The skill management is interesting and allows to change them between missions, though the tutorial doesn't mention this clearly and might no be clear during the first half of the game.
In my opinion the plot is very well written. There aren't really plot holes and the few questions we're left with can be answered by playing the game Of Orcs And Men (a game that was released earlier than Styx, though Styx is its prequel). There isn't exactly an unexpected plot twist, but it's the final that makes the plot so well written.
Would I play this again? Yes! Styx allows me to let off some steam by killing people in new and creative ways~

2018

Italian review first, English review is right below~
Spoiler free!

ITA
3,5 su 5.
Giocato su Linux (Mint Mate) tramite Proton, ricordo che c'è voluto un po' di ricerca per farlo funzionare correttamente ma potrebbero esser cambiate le cose nel mentre.

In breve? Non è un gioco felice, ma se non altro è molto apprezzabile a livello artistico e musicale - a dirla tutta, non è neanche un gioco.
In dettaglio.
La trama e i vari argomenti trattati vengono narrati abbastanza bene attraverso ogni livello. È un crescendo di emozioni nel personaggio ad suo ogni passo.
Il gioco in sé è un platform puzzle, senza combattimenti nel senso stretto del termine. I rompicapi non sono difficili, tuttavia è molto facile perdersi per ore in questo gioco. Questo gioco forza il giocatore a perdere tempo. Filmati non saltabili (neanche dopo aver già concluso il gioco), percorsi dritti ed estremamente lunghi in cui puoi solo camminare, l'impossibilità di ricominciare il livello se non a gioco finito - tutto ciò rende il gioco fastidioso e frustrante. Se non altro è facile ottenere tutti gli achievement, anche quello segreto se si è abituati ai videogiochi.
Rigiocherei? No. Non mi piacciono i prodotti che cercano di forzare le lacrime ai consumatori, li tollero ancor meno se mi forza a perdere una quantità immane di tempo.

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ENG
3,5 out of 5.
Played on Linux (Mint Mate) through Proton, I remember I had to search a while and tinker with it to make it run smoothly, but things might've changed in the meantime.

tl;dr? This isn't a "happy" game, at least one can really appreciate it for its art and music - honestly, it doesn't even feel like a game to begin with.
More specifically.
The plot and the various topics are told pretty well throughout every level. It's a crescendo of emotions for the character step after step.
The game in itself is a platform puzzle, with no real fights session (as in actual fights). The puzzles are not difficult, however it's very easy to get lost for hours on end. This game forces the player to lose time. Non skippable cut-scenes (not even after finishing the game once), extremely long and straight paths in which you can only walk, the inability of replaying a level unless you've finished the game - all of this makes the game annoying and frustrating. At least it's extremely easy to get all the achievements, even the secret one if one's used to videogames.
Would I play this again? No. I don't like products that try to force tears out of its consumers, I barely tolerate them if they force me to lose a huge amount of time.

Italian review first, English review is right below~
Spoiler free!

ITA
3,5 su 5 - Amo questo gioco ma odio questo gioco.
Giocato su Windows, giocato su Linux tanto nativo come con Proton e non ha alcun problema.

In breve? Git gud.
In dettaglio?
C'è veramente troppo da dire. È un moba in costante evoluzione, con così tante meccaniche che vanno e vengono che è impossibile dare un'opinione. L'unica cosa che mi infastidisce è la mancanza di una funzione per la resa alle pick, che non mi obblighi ad abbandonare la partita e rischiare dunque di finire in low priority (che sarebbe un po' come finire all'inferno).
Rigiocherei? ... Vorrei dire di no, ma ho appena finito di giocare l'ennesima partita.

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Eng
3,5 out of 5 - I love this game, but I hate this game.
Played over Windows, played over Linux both native and with various Proton versions and never had a problem.

tl;dr? Git gud.
More specifically?
There's way too much to say about it. It's a moba in constant evolution, with so many mechanics that come and go that it's impossible to give my opinion.
The only thing that bothers me is the lack of a feature to surrender during the picks, one that won't compel me to abandon the match and make me risk the low priority (which is akin to be end up in hell).
Would I play this again? ... I'd like to say no, but I've just finished playing the umpteenth match.

Italian review first, English review is right below~
Spoiler free!

ITA
4,5 su 5 ma sto cercando di mantenermi imparziale: d'altronde è uno dei miei giochi preferiti.
Giocato su Windows, giocato su Linux tanto nativo che con i vari Proton. Zero problemi.

In breve? È sicuramente un puzzle-game abbastanza facile ed ottimo per passare almeno tre orette divertendosi con calma.
In dettaglio.
Il gioco non ha una trama profondissima, ma d'altronde siamo cavie pagate per risolvere dei puzzle utilizzando dei portali e faremo del nostro meglio per farlo.
Per essere un gioco del 2007, il movimento (tanto del personaggio come gli effetti vari) è estremamente fluido e molto naturale, trovo che si adatti perfettamente a quello che è l'ambiente del gioco. Classico l'utilizzo di porte e ascensori per caricare le sequenze a seguire.
La difficoltà dei puzzle è bassa, sebbene cresca durante il gioco. Ammetto tuttavia che questa potrebbe essere una falsa impressione data dall'aver ormai consumato questo gioco. Durante la prima partita mi son trovata più volte a studiare le stanze per svariati minuti prima di riuscire a comprendere come risolvere il rompicapo.
Rigiocherei? Assolutamente sì, ho persino perso il conto di tutte le volte in cui l'ho già fatto!

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ENG
4,5 out of 5, but this is just me trying to be impartial: after all, this is one of my personal favourites!
Played on Windows, played on Linux both native and with the various Proton editions. Absolutely no problem whatsoever.

tl;dr? This surely is a fairly simple puzzle game and great to spend at least three hours chilling and having fun.
More specifically.
This game doesn't have the deepest lore, but then again we're nothing more than test subjects paid to solve puzzles with the use of portals and we'll do our best to do just that.
Considering this game is from 2007, the movement (of our character and various effects) is extremely fluid and pretty natural, I think it adapts perfectly with the game's environment. Classic and never out of style the use of doors and lifts for loading the next sequences.
The puzzle difficulty is low, but it increases during the gameplay. Though I have to admit that this might be a biased opinion given the fact that I've almost wore out this game. During the first gameplay I found myself - more than once - studying the rooms for several minutes before finally understanding how to solve the puzzle.
Would I play this again? Absolutely! I've even lost count of how many times I've already done so!

Italian review first, English review is right below~
Spoiler free!

ITA

3,5 su 5, solo perché dare 7,5 su 10 mi è impossibile.
Giocato su Linux (Pop_Os!), tramite Proton 7.0-6 su Steam, non ho notato alcun problema.

In breve? Il concept è ottimo, la realizzazione lascia un po' a desiderare.
In dettaglio.
La trama (così come gli argomenti trattati) è interessante e particolarmente attuale, tuttavia ha dei buchi che non vengono mai risolti o spiegati, lasciando solo più confusione nel giocatore.
La meccanica di combattimento è un po' legnosa, tuttavia era interessante. Avrebbero dovuto comunque curarla di più, sopratutto dando o togliendo del tutto il controllo della videocamera al giocatore - la via di mezzo è estremamente fastidiosa e crea spesso problemi nonché confusione.
Il movimento stesso non era male, tuttavia in un gioco in cui ci si deve muovere così tanto - non poterlo fare liberamente è molto frustrante.
Ci si potrebbe quasi aspettare che il gioco sia stato chiuso velocemente per mancanza di tempo o fondi o personale.
Rigiocherei? Ora come ora non so come rispondere a questa domanda.

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ENG

3,5 out of 5, simply because I can't give it a 7,5 out of 10.
Played on Linux (Pop_Os!), using Proton 7.0-6 on Steam, no issue detected.

tl;dr? The concept is great, but the game doesn't get even close to that level.
More specifically.
The plot, as well as its subjects, it's interesting and a very current topic nowadays, however there are several plot-holes that are never taken care of in any way, leaving the player confused.
The combat mechanics are somewhat stiff, but overall interesting. Nonetheless it needed more thought and work, especially regarding the view and camera control: either the players have total control over it or none - an half-baked camera control is obnoxious and tends to cause more issues as well as confuse the player even more.
The movement itself wasn't that bad, although being unable to move freely becomes extremely frustrating in a game where movement is critical.
One could even think that the game was done quickly due to the lack of time, funds or personnel.
Would I play this again? I currently do not know how to answer this question.