Ciertamente, estamos ante un juego de su época con lo que ello conlleva y desde luego, a pesar de no tener una barbaridad de contenido, todo estaba bien pensado para tener que darle unas cuantas vueltas y buscar pistas (que a veces se ocultaban de aquella manera)

Pese al aspecto primitivo, la exploración está notablemente lograda, moviéndonos por una extensa cuadrícula que de pantalla en pantalla nos llevará a numerosas zonas con 9 mazmorras y numerosos secretos adicionales. El gran problema muchas veces llega cuando el volumen de enemigos en algunas partes de la cuadrícula se enajena más de la cuenta y esa exploración se ve algo truncada por un producto que no tenía quizá el mejor input jugable para la época (y si lo juegas casi 40 años más tarde de su fecha de salida, pues, lo vas a notar el triple)

Algunos enfrentamientos son aceptables, mientras que en otros nos encontramos a los simpáticos caballeros de masculinidad frágil que solo reciben daño por la retaguardia o a los magos azules que trackean tu trayectoria con resultados notablemente graciosos y es que a veces algunos segmentos de mazmorra nos van a proponer mezclas de enemigos que te harán desear una bonita torsión testicular para Miyamoto.

Un elemento algo tramposo de aquellos años también es que muchos juegos se hacían con esa doble intencionalidad de vender guías o servicios de atención telefónica que te hacían la gestión si acababas desquiciadisimo, pero al final hay que decir que como el mapa tampoco es tan aberrantemente grande si te pones sacas las cosas aunque a veces haya pistas confusas o detalles que te puedes dejar en alguna mazmorra, ya que el juego no te obliga a conseguirlos hasta que descubres que te hacían falta (un saludo para el arco)

Respecto al combate propiamente dicho: si estamos a tope de vida, disparamos una espada y si no, toca ir a navajazos, si pulsas dirección y ataque a la vez, pues, depende de la separación entre pulsaciones, puedes limitarte a mirar a un enemigo o pegar un tajo al aire donde no toca (divertidísimo) lo cual hará con frecuencia que recibas un impacto y dejes de poder lanzar espaditas teniendo que exponerte más y más en cada intercambio de golpes y eso es triste así que ¿podemos llegar a 50000 likes para tener corazones con los que lanzar espadas?

Gracias.

Ah, si, el juego tiene un modo llamado "second quest" que te permite volver a recorrer Hyrule de una forma más complicada y con elementos cambiados, pero cuando pregunté si hacerlo el chat me empezó a gritar que no lo hiciera.

Reviewed on Feb 22, 2023


Comments