Log Status

Completed

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

1h 30m

Days in Journal

1 day

Last played

July 19, 2022

Platforms Played

DISPLAY


Эта игра была ошибкой.

Полная рецензия: «СИКВЕЛ, КОТОРЫЙ ФАНАТЫ ЖДАЛИ 16 ЛЕТ НАКОНЕЦ-ТО ЗДЕСЬ». Таким синопсисом на релизе встречала нас новоявленная игра Сеги и Соник Тим, которая являлась прямым продолжение оригинальной трилогии 2д игр и продолжала историю противостояния Соника и Доктора Роботника.

Говорить о каком-то там сюжете нет смысла, потому что разрабы чхать хотели, что у нас уже на тот момент был 2009 год, и многие 2д игры адаптировались к новым видам повествования и приемам нарратива. Здесь Соник Тим решили оставить всё, как было раньше: молчаливых персонажей, скудные кастсцены в переходах между игровыми зонами, а также классический сюжетный базис в виде «Злой доктор похитил зверушек, Соник побежал спасать». Иными словами, вместо какой-то полноценной 4 части мы просто видим ремейк оригинала. Да такой ремейк, что здесь тупо наложили 3д текстуры поверх знакомых локаций.

И говоря про локации, здесь просто ублюдский лвл-дизайн и скотское отношение к оригиналу. Мало того, что здесь всего 5 зон, взятых из 1 и 2 части Соника, так и выполнены они здесь со всем похуизмом и проблемами, которые я описывал в обзорах прошлых частей: душный платформинг, пространственная фрустрация и отсутствие драйва. Все ключевые ошибки серии в одном экземпляре - получите и распишитесь. Про графику я лучше промолчу, потому что даже фанаты на Ютубе в своих ремейках справлялись и то лучше. Самое смешное, что весь похуизм разрабов и студии виднеется ещё с главного меню, где мы просто видим голову Соника на фоне первой локации и полупрозрачный серый квадрат, внутри которого присутствуют иконки выбора. Ну ахуеть теперь, и эту залупу продавали за 30-40$ на релизе.

Управление Соником здесь тоже сделано максимально по-уебански из-за местного движка и физона. Синий ведёт себя как корова на льду, которая большую часть времени не может набрать скорость, но если наберёт, то, скорее всего, улетит в первую же пропасть из-за невозможности остановиться. К классической 2д формуле они тут прикрутили хоуминг-атаку и сделали они это в большей степени для сглаживания углов внутри управления ёжиком, потому что без неё игра бы стала моментами просто непроходимой. Правда и сам хоуминг иногда очень плохо лочится и банально не работает местами.

Знаете, самое смешное это то, что они решили вернуть тот самый спешл стейдж из первой части. Ту самую хуйню, которую многие считают одной из главных проблем оригинала. Да, они попытались тут как-то с ней поработать и что-то исправить, но ситуацию явно кардинально не изменили. Бонус уровень как был рандомной вырвиглазной залупой, так ей и остался, только теперь под соусом 3д.

В заключении могу сказать, что Sonic: the Hedgehog 4: Episode 1 - одна из самых позорных вещей в индустрии, которую я видел. Атрофированная попытка нажиться на ностальгии с кривым лвл-дизайном, отсутствием какой-либо оригинальности, устаревшим нарративом, плохоуправляемым главным героем и плохим визуалом. Чтобы вы понимали, ЗДЕСЬ СОСЕТ ДАЖЕ МУЗЫКА, а музыка в Сонике всегда была ахуенна.