11 reviews liked by BlexInfinity


Лучшая игра Вальв и Лучшая Головоломка: Часть 1.

Головоломка-блокбастер для всех. Кроме мощного концепта задачек, построенных на порталах, игра даёт крутую историю, динамику, зрелище и хороший саунд.

блять я заплакал

Sonic 3D Blast? More like Sonic SHIT BLAST! (voiced by AVGN)

По СЮЖЕТУ Соник спасает инопланетных птичек от Роботника и выступает для них в роли своеобразной мамы утки, уводя их рядком в безопасное место, что и является основой геймплея сей игры. Кому, блять, это вообще показалось хорошей идеей? Нет, ладно бы Соник по классике просто бил роботов, освобождая птичек, и летели бы они себе восвояси. Но нет. Мало того, что роботов надо найти, а оставшиеся от них маленькие пернатые кучки пикселей поймать, так после этого их могут задеть препятствия, вражеские снаряды и прочее мракобесие, вследствие которого они будут от вас оторваны и вновь придётся играть в пятнашки. Звучит крайне весело, не так ли? И всё это добро в форме отвратительного платформинга в изометрическом пространстве, где за скользящего, еле управляемого в здешней изометрии ежа боишься лишнее движение сделать, лишь бы не подставиться под шальную пулю и растерять всех своих скопившихся попугаев, которых вновь по одному придётся догонять и собирать. Боссы варьируются от сносных до откровенного издевательства, требующего точечного передвижения в считанные секунды с великим риском нарваться на незримый кусок хитбокса. Финальный же босс так и вовсе конченое трёхфазное месиво, троекратно умножающее всю погань местных столкновений, под конец сдабривая всё это рандомным буллет хеллом, где и шагу спокойно не ступишь.

Зато в 3D!

Во многом прокачанная 3 часть. НО. Увеличение карты с той же концентрацией нормальных активностей заставляет только бегать больше. Огромные пространства заполнены однотипными генерируемыми событиями и это мусор. Скучно. Перестрелки сделали более динамичными и напористыми, что не состыкуется с мувментом Фар Края. Бездари. Сюжет просран в нулину.

Разрабы реально здраво оценили предыдущие части, взяли из них отдельные идеи и собрали их в нормальную игру. Это типичный Юби-опенворлд времён, когда ещё существовала мера. Бегать по острову и закрывать активности интересно. При этом надобности в зачистке никакой нет и можно спокойно пробежать сюжетку. Идеальная формула дрочильного опенворлда сформировалась.

Эстетика 80-ых и приколы это конечно супер, но закос под аркадные шутеры 90-ых провален. При хороших аренах и накидывании орд врагов тут нерасторопный мувмент оригинального ФК3. Он совсем не подходит под такой стиль геймплея. В итоге перестрелки только раздражают. Спасибо, что длится это безобразие всего пару часов.

Хаотичная мясорубка. Противников море, они ничем не ограничены и игроку нужно их как-то пережить. Каждое мгновение - суета. Обдумывание не поможет, только инстинкты и рефлексы. Цельности геймплея я тут не увидел и будто эта особенность - случайность из-за кривого баланса. Отдельное достоинство - расчленёнка, количество врагов в бою, разные оружия.

За всю мою жизнь Соник не значил для меня ничего и никогда. Я человек двадцать первого века, а следовательно, ретро приставочная лихорадка девяностых обошла меня стороной (ну и слава Богу). Единственное, с чем Синий Ёж связал моё детство, так это аниме Соник Икс на телеканале СТС в нулевые. Вот никогда меня не привлекало это колючее существо и всё на этом. Если игры про него и существовали, то где-то там, далеко за пределами моей досягаемости. Однако примерно в середине десятых ненароком наткнулся я в Google Play на оно, то самое. Sonic The Hedgehog образца 1991 года. Мобильная версия не могла похвастаться какими-либо существенными различиями. А значило это лишь одно. Перепрохождение игры с самого начала из раза в раз. Дааааа! За это мы и обожаем старое дерьмо! Вечно тебя где-то прижимает, ты падаешь, роняешь все кольца за один удар, а ты, будь любезен, начни всё заново. Опыт не из лучших, отчего бесстрашный Синий Ёжик отправился в долгий ящик.
Следующая моя хватка за ежа была инициирована в 2020 г. посредством прекрасного эмулятора Sega Mega Drive and Genesis Classics во всеми любимом Steam. И чтобы вы думали? Здесь ты можешь абсолютно ВСЁ. Сохраняйся где угодно, когда угодно, можешь даже перематывать игру, словно VHS кассету. Но что-то здесь не то. Нет для меня чувства честной победы, легитимного удовлетворения. И так я оставил грызуна вновь. Но вот, спустя почти четыре года, оставив позади все те чувства и принципы, я поставил перед собой цель бесцеремонно пройти сие чудо игропрома времён палеозоя. Хоть как, но пройти. Условия дал себе таковы: сохраняться в начале каждого уровня, загружаться лишь после крайней смерти. И всё пошло как по маслу. Загружаться мне не пришлось аж вплоть до босса подводной зоны. Но что пошло дальше - не описать ни словами, ни японским матом. Возьмите всё то худшее, что периодически преследует вас в течение прохождения игры, и сконцентрируйте это в предпоследнюю и финальную зону. Так вы получите кромешный ад наяву, то есть Star Light Zone и Scrap Brain Zone. Мне искренне жаль всех тех геймеров девяностых, на чью нелёгкую долю выпало мучение проходить Соника без имеющихся у нас удобств.
Упал? Перепроходи с самого начала. Прыгнул вслепую? Падай и перепроходи заново. Прижало? Перепроходи, сука. Я не знаю, на что ещё был расчёт с таким левел дизайном, кроме как взрастить поколение психов и невротиков. Нет, я, конечно, всё понимаю. Товарищам с Востока было просто необходимо растянуть играбельность своего творения как можно более завышенной сложностью. Но в данном случае это какой-то особый случай садизма над потребителем, над игроком. Игра, казалось бы, про СВЕРХЗВУКОВОГО ежа, что буквально означает его имя, заставляет тебя мучаться на невыносимых горках и подъёмах, с которых ты всегда скатываешься без должного разгона. Заставляет тебя проходить каждый сантиметр игрового пространства с линейкой в руках и секундомером, лишь бы очередная переворачивающаяся платформа не уронила тебя в подвал студии Sonic Team. Заставляет тебя с ума сходить от паранойи, что за невиданными горизонтами квадратного разрешения тебя ждёт доселе невиданная подлянка, лишь бы ты, жалкий гайдзин, вновь проиграл и молился Голубому Богу Колючек на благословение испытать свои жалкие СКИЛЛЫ в следующий раз.
Но арт-дизайн, саунд-дизайн и саундтрек прекрасны, этого не отнять :^)

Главное негативное впечатление испытал о того, насколько безвкусно и без меры можно использовать концепт гимика. Отвлекающие, глупые механики насыщают каждый уровень и вызывают больше недоумение, чем развлечение. В целом, это 2D-Соник с душнейшими боссами, кал по определению.