BlexInfinity
19 Reviews liked by BlexInfinity
Шедевр. Боевая система, построенная на "реалистичности" световых мечей, даёт не виданный нигде больше экспириенс могущественного джедая. Простой, но обширный мувмент позволяет вытворять тот самый боевой танец из фильмов и вовлекает без шансов. Игра не страдает синдромом лабиринта игр 90-00-ых и проходится без критических затупов, а уровни дают разнообразные задачки.
BioShock Infinite
2013
Шутан средней паршивости, в котором даже скиллы не шибко облагараживают геймплей. Сюжет, сеттинг, персонажи, повествование - топ, но перестрелки они лучше не делают. Во второй половине вовсе начинается откровенная халтура для растягивания. Преодолеть это ради истории - неплохая идея. При первом прохождении кто-то может и не обратить внимания на недостатки.
Разработчик взял концепт Соников и реализовал его без технических проблем. Комбинация ощущения скорости и настолько точного комфортного управления в платформинге уму непостижима. Сеге такое даже не снилось. Тут убогая боёвка и игра зачем-то делает на ней серьёзный акцент, но она мега казуальная и негатива вызвала не много.
Quantum Break
2016
Хороший шутер со скиллами, но геймплей в игре вообще не раскрывается. Он закопан неадекватнымм объёмами сюжетного контента. А сюжет тут посредственный и совсем не заслуживает особого внимания. В итоге перестрелок мало, а сюжет не вызывает интереса. Эксперимент Майков даже концептуально мне непонятен, а реализация просто нелепа.
Neon White
2022
Комплексная бегалка, которая при этом очень легко усваивается и применять все её механики увлекательно, а что более важно, нужно. Игра затягивает очень быстро и не отпускает. Ещё здесь много времени уделено сюжету, но он тут не нужен. Раз есть, пусть будет, может кому понравится. Я же его целиком пропустил и доволен.
"Игра" понятного жанра и значение имеет только сюжет. Сюжет никакой. Тут история о принятии потери близкого человека и... всё. Основная линия вызывает смех. Даже завязка не интригует. Не могу сказать, что у игры хотя бы был потенциал. Ни цепляющих персонажей, ни прикольных ходов, ничего. Разве что атмосфера у местного захолустья есть, но зачем проходить - непонятно.
Tomb Raider
1996
Мне нравится система управления с непростым платформингом, но этот геймплей окружён раковым геймдизайном и лвл-дизайном. Игра даёт формулу нормальной адвенчуры: платформинг, экшен и пазлы, но во всех аспектах это отвратительный опыт. Само собой, без гайдов лезть не стоит. Сейчас это проходить незачем.
Portal 2
2011
Portal 2
2011
Silent Hill 2
2001
Sonic 3D Blast
1996
Sonic 3D Blast? More like Sonic SHIT BLAST! (voiced by AVGN)
По СЮЖЕТУ Соник спасает инопланетных птичек от Роботника и выступает для них в роли своеобразной мамы утки, уводя их рядком в безопасное место, что и является основой геймплея сей игры. Кому, блять, это вообще показалось хорошей идеей? Нет, ладно бы Соник по классике просто бил роботов, освобождая птичек, и летели бы они себе восвояси. Но нет. Мало того, что роботов надо найти, а оставшиеся от них маленькие пернатые кучки пикселей поймать, так после этого их могут задеть препятствия, вражеские снаряды и прочее мракобесие, вследствие которого они будут от вас оторваны и вновь придётся играть в пятнашки. Звучит крайне весело, не так ли? И всё это добро в форме отвратительного платформинга в изометрическом пространстве, где за скользящего, еле управляемого в здешней изометрии ежа боишься лишнее движение сделать, лишь бы не подставиться под шальную пулю и растерять всех своих скопившихся попугаев, которых вновь по одному придётся догонять и собирать. Боссы варьируются от сносных до откровенного издевательства, требующего точечного передвижения в считанные секунды с великим риском нарваться на незримый кусок хитбокса. Финальный же босс так и вовсе конченое трёхфазное месиво, троекратно умножающее всю погань местных столкновений, под конец сдабривая всё это рандомным буллет хеллом, где и шагу спокойно не ступишь.
Зато в 3D!
По СЮЖЕТУ Соник спасает инопланетных птичек от Роботника и выступает для них в роли своеобразной мамы утки, уводя их рядком в безопасное место, что и является основой геймплея сей игры. Кому, блять, это вообще показалось хорошей идеей? Нет, ладно бы Соник по классике просто бил роботов, освобождая птичек, и летели бы они себе восвояси. Но нет. Мало того, что роботов надо найти, а оставшиеся от них маленькие пернатые кучки пикселей поймать, так после этого их могут задеть препятствия, вражеские снаряды и прочее мракобесие, вследствие которого они будут от вас оторваны и вновь придётся играть в пятнашки. Звучит крайне весело, не так ли? И всё это добро в форме отвратительного платформинга в изометрическом пространстве, где за скользящего, еле управляемого в здешней изометрии ежа боишься лишнее движение сделать, лишь бы не подставиться под шальную пулю и растерять всех своих скопившихся попугаев, которых вновь по одному придётся догонять и собирать. Боссы варьируются от сносных до откровенного издевательства, требующего точечного передвижения в считанные секунды с великим риском нарваться на незримый кусок хитбокса. Финальный же босс так и вовсе конченое трёхфазное месиво, троекратно умножающее всю погань местных столкновений, под конец сдабривая всё это рандомным буллет хеллом, где и шагу спокойно не ступишь.
Зато в 3D!
Far Cry 4
2014
Во многом прокачанная 3 часть. НО. Увеличение карты с той же концентрацией нормальных активностей заставляет только бегать больше. Огромные пространства заполнены однотипными генерируемыми событиями и это мусор. Скучно. Перестрелки сделали более динамичными и напористыми, что не состыкуется с мувментом Фар Края. Бездари. Сюжет просран в нулину.
Far Cry 3
2012
Разрабы реально здраво оценили предыдущие части, взяли из них отдельные идеи и собрали их в нормальную игру. Это типичный Юби-опенворлд времён, когда ещё существовала мера. Бегать по острову и закрывать активности интересно. При этом надобности в зачистке никакой нет и можно спокойно пробежать сюжетку. Идеальная формула дрочильного опенворлда сформировалась.
Эстетика 80-ых и приколы это конечно супер, но закос под аркадные шутеры 90-ых провален. При хороших аренах и накидывании орд врагов тут нерасторопный мувмент оригинального ФК3. Он совсем не подходит под такой стиль геймплея. В итоге перестрелки только раздражают. Спасибо, что длится это безобразие всего пару часов.