Наикрутейшие битвы с боссами, но все что между ними - ну такое.

Полная рецензия: Хидэтака настолько заебался, что решил кардинально отойти от привычной системы солслайков и создал что-то абсолютно новое, сохранив лишь несколько знакомых черт из прошлых игр.

Секиро нельзя назвать солслайком по крайне мере из-за того, что солслайки это в первую очередь рпгшки с системой прокачки и горизонтальным геймплеем, а Секиро это полностью экшен игра с веткой навыков перса и гаджетов и завязанной именно на вертикальном геймплее. За счет этого она и показалась мне пободрее и интереснее предшественника студии, ДС3, ведь была инновационной в своем роде.

А главной инновацией и ультра огромным достоинством я хочу назвать боевку, которая делает из битв с жирными врагами настоящую кинематографичную схватку, которая требует от тебя концентрации, упорства, памяти и бесстрашия. Прежняя схема удар-перекат больше не сработает, теперь тебе нужно делать вот так: удар-перекат-блок-парирование-микири-прыжок-суперудар-петарды-другое говно и тд. И это все может быть в рандомном порядке и если по началу тебя просто ебут в очко от того что ты не привык так играть в игры этой студии, то постепенно ты начинаешь вникать и получаешь кайф с очередного затяжного босс-файта. Так же хочу сказать, что после в меру казуальной ДС3, да и вообще прошлых игр студии, именно Секиро дала моей жопе возгореть и посидеть на боссах по 2 часа, такого не было даже когда я запустил Бладборн впервые, настоящий хардкор для любителей этого дела.

Мне даже в меру понравилось внедрение линейного и понятного сюжета в игру и то что у них даже удалось вызвать под конец истории у меня какие-то эмоции, Хидэтака сука, что же вы там мутите с Мартином уже боюсь представить.

Из спорных элементов игры я могу назвать локации, которые показались мне не столь красочными как в ДС1 и ББ, что-то на уровне с ДС3, где на всю игру была 1-2 крутых реально локи, в Секиро такой локой я бы назвал Дворец Первоисточника, очень красивое место.

Еще хочу затронуть систему паркура и стелса. Они все же здесь реализованы на 2 головы выше Призрака Цушимы, но все же не идеально. В какие-то моменты крюк просто не цепляется за точку из-за направления камеры, в какие-то моменты персонаж тупит, не хватаясь за выступ, а стелс здесь лишь способ облегчить себе ситуацию в бою, но не избежать боя.

В общем, эксперимент удался, но если Миядзаки хочет делать сиквел, то ему уже придется исправлять все ошибки и придумывать что-то еще, второй раз такое уже не прокатит. А возможно Секиро лишь был тестом, а Элден Ринг станет совмещением идей солслайков и Секиро в единую обширную систему, остается лишь ждать.

Reviewed on Jan 17, 2024


Comments