Лучший рескин в истории.

Полная рецензия: Именно здесь и кончается лучшая игровая трилогия.

Третий Массыч это большое подведение итогов, долгожданное столкновение с Жнецами (а для кого то и с Цербером) и просто финал истории бравого бойца Коммандира Шепарда. Сразу скажу пару слов о сюжете. Как и прошлая часть, МЕ3 меняет свой стиль повествования и углубляется в масштабный галактический конфликт со своими препятствиями, лишениями, предательством и трудностями. Нарративно игра явно стала намного линейнее, чем ее предшественница, ибо в связи с апокалиптичным сюжетом у тебя уже не остается того обширного выбора куда пойти как раньше, здесь все заточено под отдельные глобальные арки, которые идут друг за другом. Сами события внутри этих арок очень эпичны и трагичны (в отдельных моментах даже шла скупая слеза за наших товарищей), но свободы выбора стало также заметно меньше, хотя и все равно есть где разгуляться (особенно в побочных квестах). Для кого то было проблемой то, как вплетен в сюжет в Цербер, но мне данный поворот оказался совершенно ожидаемым и логичным и особого негодования не вызвал (хотя Призрака можно было бы и раскрыть получше).

Единственная реальная претензия - это выборы в концовке. Проблема даже не в том, что они такие, решаемые выбором кнопочки. В этом я особо не вижу проблемы, ибо во многих культовых играх существуют такие же окончания (в той же серии Деус Экс). Проблема в том, что все это финальное откровение высыпается на тебя под конец (если не учитывать ДЛС Левиафан) и просто выбивает из колеи происходящего. Я прочитал изначальную задумку Карпишина и как по мне она была лучше, ибо хотя бы связывалась со многими сюжетными мостиками во всей серии, а тут просто с бухты-барахты во главу история встал конфликт синтетиков и органиков, который был побочным все 3 части. В любом случае, концовка не ужасна, она даже неплохая, возможно, хорошая, но фанатов и их ожидания понять можно.

Что касается геймплейной стороны? Масс Эффект 3 в какой-то степени можно назвать рескином 2 части, но наверно самым лучшим ее представителем из всех существующих в индустрии. Шутерные механики вновь были изменены и стали еще более динамичнее и живее (можно даже сказать доведены до ума), локации стали ультракрасивыми, а задники на них заставляют прочувствовать реальную войну и неизбежное поражение от Жнецов, если Шепард не высрет какое-то решение. Те же ДЛС стали намного круче, а особенно крутым является все, что связано с ДЛС Цитадель (шла скупая слеза на финале этого сегмента игры), да и в целом прокачка, апгрейды и тд стали более интуитивными.

Но есть моменты, которые стали явно хуже, чем в прошлой части. Во-первых, третьестепенные квесты, теперь они представляют из себя пострелушки на мультиплеерных картах и это не очень интересно. Во-вторых, куча сайдов на Цитадели аля "принеси-подай" под конец стали чуточку раздражать, как-нибудь их разнообразить и стало бы намного прекраснее, но увы. В-третьих, новый скан систем и общий сбор войск на финал мне показался хуже того, что было в прошлой части (сканировать каждую планету по отдельности мне было веселее, сори). Все остальное - ровно точно такое же по исполнению как в прошлой части, то есть МЕГА АХУЕННОЕ.

Возможно, если бы первоначальную концовку не слили, если бы ЕА дали Биотварям больше времени на разработку, если бы разрабы переосмыслил какие-то отдельно взятые элементы геймплея, то мы бы с вами получили очередной шедевр на уровне, а может и лучше 2 части, но в итоге мы получили просто отличную игру, которая хоть и хуже предшественницы, но даст пососать 90% игр современной индустрии.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments