Бодрый и более быстрый сиквел.

Полная рецензия: Хронологически именно эта часть является "третьей", но всем в основном насрать на CD. Поэтому именно эта часть является истинным сиквелом Соника благо ещё потому что эта игра вышла на год раньше самой CD.

История сиквела повествует о продолжение борьбы Соника и Доктора Роботника, который в этот раз решил построить огромную космическую базу для начала порабощения всего мира. Соник заручается поддержкой своего нового друга, Майлза Тейлза Праулера, который в последствии станет его лучшим брошкой. Вместе они отправляют в опасное приключение, чтобы настичь Роботника и помешать ему.

Про общие геймплейные особенности Соника и их изменения в этой части я говорил в обзоре на Соник СД, потому что тут все то же самое. Единственное, хочу отметить, что спин деш впервые появился именно здесь, что делает эту часть в меру культовой для серии. Также в игре появился Тейлз в виде напарника, который иногда может вас поднимать в воздух, благодаря тому что умеет летать. С ним можно пройти некоторые затруднительные ситуации, но именно в этой части таких моментов мало. Также в игре, впервые в серии, появился Супер Соник, которого можно активировать при получении всех Изумрудов Хаоса и достижении 50 колец. Он делает персонажа неуязвимым (кроме падения в пропасть и зажатия платформами), а также ускоряет его до максимальных скоростей, из-за чего уровни становятся ещё более скоростными.

И как раз про лвл-дизайн: здесь он наконец был скорректирован в нужном направлении, в отличие от СД. Приятная цветовая палитра и общий дизайн локаций стал более натуралистичным. Также игра вечно контрастирует, подавая то зелено-синею зону, то серо-желтую, но при этом не нарушая сочетания композиции внутри уровня. Само же строение актов нашло некий баланс между платформингом 1 части и скоростью СД и успешно начала сочетать в себе всё это. Уровни стали менее запутанными, но получили в некоторых секциях приятные разветвления, повышая реиграбельность. Также, на некоторых зонах были внедрены уникальные запоминающиеся механики. Так, например, впервые в серии появилась Казино Зон с присущим ему пинболлом, а также один из моих любимых этапов игры - Скай Чейз Зон и Винг Фортресс Зон, где ты сначала преследуешь на самолете Торнадо огромный корабль Роботника, а потом попадаешь на него и бежишь до командного мостика, попутно избегая шанса упасть, ведь корабль находится в движение, очень круто. Правда, как по мне, последние 2 зоны перед этим выглядит немного уныленькими и затянутыми. Зато самих актов внутри зоны стало всего два, что тоже пошло игре на пользу.

Боссы, наконец, стали более увлекательными. Тут будет и машинка, и осьминог-подводная лодка, и Роботник-тромбон и у каждого есть какая-то своя механика забивания, хотя и есть в меру проходные боссы. Больше всего конечно понравился Сильвер Меха Соник и Death Egg Robot, которые находится на финальной зоне игры. Они дарят отличные челлендж, а также обладают очень приятными таймингами для атаки.

Насчет спешал зон. Теперь, для того чтобы попасть на них нужно набрать 50 колец, но прыгнуть в ближайший неиспользованный чекпоинт. Да, ты все еще играешь сейвово и рушишь общую динамику во благо Изумрудов, но теперь это делается более легче и приятнее. Сами же специальные уровни представляют собой побегушки по большой трубе с целью собрать нужное кол-во уровней. Здесь уже убран элемент раднома и все зависит от твоей реакции или заучивания уровня, ведь кольца можно легко потерять, наткнувшись на бомбы. Графика тут намного приятнее СД, поэтому уровни играются полегче, правда управление иногда бесоебит, а Соник виляет как последняя паскуда, но да ладно.

В целом, была проведена хорошая работа над ошибками получился неплохой 2д платформер, но есть ещё куда расти во всех аспектах.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments