Первая полноценная проба пера сделать Соника в 3Д.

Полная рецензия: Первоначальная задумка новоиспеченного геймдиректора Соник Тим, Такаши Иидзуки, заключалась в создание JRPG по франшизе Цописа, но в какой-то момент разработку пришлось максимально быстро свернуть и за год переделать все наработки в скоростной платформер, коеми были 2д игры по ежику. Так на свет в 1998 году вышел первый Соник Адвенчур, ознаменовавший старт эпохи дримкастовского Соника или раннего модерн Соника.

Сюжет игрушки является неким рескином и пересказом событий 2д игр. Нас заново знакомят со всеми персонажами более подробно, погружают в лор и мир данной франшизы, а попутно с этим внедряют в игру более глобальную историю, связанную с Мастер Изумрудом и Изумрудами Хаоса, раскрывая их истинные способности и сущности. Роботник, которого теперь герои стали называть Доктор Эггман (в этой части он еще сопротивляется новой кличке, но дальше смирится с этим), хочет уничтожить город Стейшен Сквер, чтобы построить на его месте свою прекрасную империю. Для этого он заручается поддержкой загадочного Хаоса и собирает Изумруды, чтобы напитать того огромнейшей силой. Основная история разбивается на 6 кампаний и финальную, каждая из которых дает свою часть паззла на общую картину повествования. И тут давайте я начну отдельно говорить про каждую кампанию, упоминая всю подноготную игры.

Кампания Соника является здесь главным MLG моментом и причиной, по которой стоит проходить данную игрушку. Иидзука со всем уважением очень хорошо перенес кор геймплей и базовые механики персонажа из 2д в 3д, не только сохранив присущую ему скорость, но даже увеличив ее и создав очень динамичные уровни. Как правило, локации игры являются переделкой знакомых 2д зон с демонстрацией уже классного 3д геймплея. Сам лвл-дизайн, в целом, отдает довольно замкнутыми пространствами, длинными дорогами, а также заточенным в упор под постоянное ускорение, лишь где-то предлагая знакомые черты платфомера. Многие Зоны, к сожалению, выглядят довольно пустыми с лишь парой 3д объектов и статичным 2д задником, но в основном это касается уровней, которые проходят на высоте. Больше всего из общей концепции выбивается уровень в Казино, где тебе надо собрать 400 колец и ты тупо играешь в пинболл, но он такой один. Любимыми моими уровнями являются Speed Highway и Sky Deck, второй в частности предлагает нам скоростное перемещение по передвигающемуся в воздухе кораблю Эггмана, где на каждой секции уровня есть какая-то своя фишка (смена гравитации, побегушки по падающим платформам, увиливание от огромной пушки и тд). Также, здесь впервые в серии появилась способность Light Dash, позволяющая очень быстро скользить по ряду колец. Выполнена она здесь еще не так идеально и в основном использует при начале движения, уже во время побегушек применить ее, к сожалению, нельзя. А также самая полезная вещь - Хоуминг Атак, который позволяет после прыжка сделать дополнительный прыжок с наводкой на бадника, ящик, пружины и тд. Сделан он тут довольно бодро и эффективно, но кривизна все же имеется, поэтому прожимать слишком часто хоуминг не стоит, иначе это грозит вылетом в пропасть. В игрушке также присутствует местный хаб, который для 98 года выглядит вполне живым и интересным, правда ориентирование по нему иногда вызывает затруднения, да и в целом он служит больше для увеличения хронометража игры, что не есть хорошо. Еще есть Чао Сад, но я в нем никогда не был заинтересован, поэтому похуй. А вот перекочевавшие боссы стали в большей степени какими-то ущербными, особенно халтурно сделали битвы с соперниками (с персонажами, за которых ты будешь играть потом сам). В основном они делают 1-2 одинаковых удара, после которых у них появляется максимально очевидное окно для атаки. Единственный интересный босс за Соника - Egg Viper, который предлагает намного больше челленджа и реакции. Сам сюжетец внутри кампании Цописа почему-то выглядит максимально приторным и самым неинформативным. Пройдя лишь историю главного героя ты кайфанешь с геймплейной стороны, но нихуя не поймешь сюжетно, упущение.

Дальше начинается кампания Тейлза и начинаются настоящие проблемы. Дело в том, что за Соника ты пройдешь 10 из 11 доступных уровней в игре, а поэтому все последующие кампании в каком-то смысле станут реюзами, суть будет лишь меняться в геймплее за того или иного персонажа, а также в кол-ве предоставленных уровней. Так, например, у лисенка всего 6 уровней, которые еще являются укороченными их версиями. Геймплей за Тейлза заточен под полеты и перемещение в воздухе. В его миссиях нужно будет играть на опережение то с Соником, то с Эггманом, задача долететь до цели раньше них. Играется довольно бодро и не душит, хотя повторы уже начинают немножко напрягать. Боссы тут точно такие же как у Соника, кроме последнего, Egg Walker оригинальный босс именно под Тейлза, но сделан он явно хуже Вайпера. Вот сюжет у Тейлза получился еще хуже, чем у Сосика, ибо большую часть своей истории он ходил как напарник синего ежа, разделившись лишь в конце, а это значит что мы увидим все то же самое, что и в первой кампании, поэтому все кастсцены можно смело скипать.

Кампания за Наклза разворачивается на 5 уже пройденных ранее уровнях, а общий геймплей представляет собой поиски осколков Мастер Изумруда по обширной территории карты. Местонахождение их подсвечивается радаром, что помогает легче ориентироваться в движение. Сам геймплей за Наклза более медленный, но не изрядно душит, зато в меру наскучивает из-за своей речитативности и минимальной вдумчивости в этот процесс. У Наклза также есть эксклюзивный босс, но он ваще какой-то базовый, напоминает чуть более сложную вариацию самого первого босса за Соника. История же Наклза уже более интересная, рассказывающая о горе стражника Мастер Изумруда, который проебал его и отправляется на поиски. Плюсом к этому, именно с этой кампании начинаются флешбеки, рассказывающие о предыстории самого Хаоса и всех Изумрудов, что посильнее погружает в нарративный процесс.

Кампания за Эми самая короткая в игре и именно на ней впервые появляется новой оригинальный уровень Hot Shelter. Эми супер беззащитна, а ее атаки имеют очень маленький урон по площади, поэтому и кор геймплей представляет собой побег от огромного непробиваемого робота. Вообще тут даже уже повторяющиеся уровни имеют ранее невиданные в игре секции, поэтому с разнообразием у Эми всё в порядке. Сюжетец тут расскажет нам о драме птички, которая потеряла своих родителей, а Эми вызвалась ей помочь. Мило, приятно, молодежно.

Кампания за Бига.... Главный минус игры, ибо основной геймплей здесь заключается в РЫБАЛКЕ НАХУЙ. Это такая скучная херня, да и еще и кривая, что моментами хотелось задушить того, кто придумал эту идею вообще. Ходи-ищи эту лягушку в воде, тяни леску, ДАВАЙ-ДАВАЙ, что ты медлишь. Благо кампания этого огромного кота такая же короткая как у Эми, поэтому 40 минут геймплей и этот кошмар позади.

И моя тир-2 кампания - Гаммы. Тут самая трогательная история с намеком на драматургическое развитие персонажа, а также столь же быстрый геймплей как у Цописа. Гамма умеет немножко левитировать над землей, а также стрелять, ибо он робот и поэтому его геймплей превращается в довольно казуальный меха шутер. Ты бежишь по локе, наводишься на всё что движется и уничтожаешь всех несогласных с тобой. Да, это быстро заебёт, но и кампания идет всего часик, при том, что здесь имеются уникальные боссы, последний из них является по интересу на уровне Эгг Вайпера, что не может не радовать.

И финальная история, которая соединяет весь паззл вместе и дает нам поиграть за Супер Соника против финального босса Перфект Хаоса. Сам файт представляет собой полет по воде для нужного разгона и дальнейшего удара по голове чудовища. Для 1998 года выглядит неплохо, но хотелось бы больше челленджа или разнообразия, хотя умереть здесь можно, ведь механика игры за Супер Соника представляет собой медленную потерю колец, и если они окажутся на нуле - ты умрешь. По арене с боссом разбросаны кольца, которые ты и подбираешь во время разгона, но и они могут кончиться и тогда пиши пропало. Также скорость замедляют водные удары Хаоса, которые нужно во время избегать, но они
не отнимают колец.

По итогу, мы имеем неплохой первый 3д опыт в скоростной платформинг по Сонику, в котором все что сделано с Соником просто гениально, а остальные 5 кампаний явно были лишними.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments