Игра была отличной, но в конце разраб дал ебу.

Полная рецензия: Вторая Адвенчура был одной из моих любимых игр в детстве. Помню, как я сначала смотрел кучу роликов на ютубе с различными уровнями из игры и просто завидовал такому ЛЮТЕЦКОМУ кайфу. С прошествием времени я допер, что, оказывается, существует такая штука как эмулятор консоли и я легко могу поиграть в игрушку с дримкаста на ПК. Но дальше был очень долгий, муторный и слезовыжимательный процесс, потому что это дело я все никак не мог настроить. И мой около девятилетний мозг (ну где-то в этом районе, не помню, может раньше) почему-то не мог попросить помощи у взрослых, и я страдал в одиночку. Все же, я достиг желаемого и игрушка полетела, а вместе с ней и я провел в ней немало незабываемых вечеров. В 2012 году Сега оформила выпуск игры на современные тогда консоли и ПК и я, как истинный фанат, конечно же, купил, но до конца тогда руки не дошли перепройти, был сильно занят по учебе и не хотел тратить время на уже что-то изведанное. И вот спустя декаду, мои ручонки вновь прикоснулись к этому творению и я готов высказать финальное мнение по игре.

Сюжетец в этот раз стал более взрослым и получил щепотку драматичности и трагичности с парой интереснейших сюжетных поворотов. Буду совсем краток: Эггман освобождает некого ежика Шедоу, старый проект его деда и объединяется с ним, чтобы захватить Землю. Если с Эггманом все понятно, то Шедоу хочет отомстить за смерть своей подруги и заставить почувствовать всё человечество, каково было Марии и ему в тот злополучный день. К ним в команду присоединяет летучая мышь Руж, которая на самом деле двойной агент Президента и сливает ему всю инфу. Вместе с этим, подразделение ГАН ошибочно задерживает Соника, думая что за всеми кражами стоит именно он, а не Шедоу. Соник сбегает от правительства, но его перехватывает тот самый черный ежик и между ними моментально завязывает сопернический конфликт. Сонику предстоит вновь остановить злодеев и спасти Землю, а Шедоу попытается отомстить и исполнить клятву данную Марии.

На самом деле как таковой личной арки у кого-либо здесь, кроме Шедоу, тут нет. Соник, как обычно, всех спасает, но градус этих действий стал более серьезен. Тейлз стал более крут и самостоятелен и в соло уже решает половину проблем, у Наклза полуконфликт с Руж на почве осколков Мастер Изумруда (опять), Эггман хочет захватить мир, а также изучает свое прошлое и деяния своего деда. Все супер базово, но благодаря более динамичному и взрослому повествованию следить за этой историей становится очень интересно.

Но большую часть игры на себе вытаскивает, конечно же, Шадов, мой любимый перс франшизы и просто ЁЖ. Его арка здесь имеет и мотивы мести, и путь искупления, и мощную трагедию, построенную на близком человеке, а также тропы самопожертвования и осознания самого себя. Движимый лишь чувство злобы и гневы, Шэдоу сносит все на своем пути, но постепенно осознает, что не этого хотела Мария и что он ошибался. Его же действия доводят ситуацию до плачевного состояния, и единственный шанс исправить свои же поступки - пожертвовать собой во благо человечества и ради памяти своей любимой подруги. Отличная работа над персонажем и очень хорошая сюжетная арка для данной франшизы.

Что же до гамеплуйского? Одним из главных решений стал отказ от хаба/поля приключений. По кое-какой информации такое решение было вызвано вовсе не творческими сподвигами, а базовым сокращением бюджета, поэтому игру пришлось делать полностью линейной и без передышки между уровнями. И это на самом деле пошло игре на пользу. Теперь тебя не заставляют двигаться по довольно скучному городу, уровню или еще чему-то в поисках апгрейда и ты проходишь левела друг за другом в бешеном темпе. Но зря они сохранили систему апгрейдов из СА1, ибо то, как они ее вклинили в СА2, довольно странно, потому что апгрейды теперь лежат просто на обычных уровнях. Да, некоторые обязательны и ты их не пропустишь, но есть парочка, которые точно можно профукать и даже не будешь знать об их существовании. Такое себе.

Вторым знаменательным решением стал отказ от индивидуальной кампании для каждого играбельного персонажа. Теперь кампаний только две - Геройская и Злодейская. Геймплейно они почти идентичны, отличия лишь содержатся в сюжете, а также в большинстве уровней. Таким образом, Соник Тим смогли избавиться еще от одного минуса прошлой части - репетативности, хотя кое-где уровни за Злодеев (эту кампанию большинство проходят второй) будут повторяться чисто с визуальной точки зрения из-за использования одинаковых ассетов, но само построение уровней будет всегда разное. Но 5% брака все же есть. Каждая из кампаний содержит в себе 3 вида геймплея - Соник/Шедоу имеют уровни скоростного платформинга, используя кор геймплей Соника из СА1. Наклз/Руж имеют уровни собирательного характера, используя кор геймплей Наклза из СА1. И уровни Тейлза/Эггмана имеют уровни меха-платформингового характера с элементами казуального шутера, используя кор геймплей Гаммы из СА1.

Соник/Шедоу предлагают нам все те же знакомые высокоскоростные эпизоды, предлагают преодолевать огромные расстояния и препятствия на пути. Все знакомые механики из прошлой части оставлены на месте и слегка скорректированы и настроены. К примеру хоуминг атак здесь стал более удобным и прицельным и использовать его стало менее опасно чем раньше. Также исправили использования лайтспид деш, теперь проскочить по полоске колец можно без накапливания энергии, а просто нажав одну кнопку, что позволило сделать геймплей еще более динамичным и разнообразным. К уже имевшимся механикам была прикручена система скольжения по рельсам, которая раскрывает полностью себя ближе к концу каждой кампании. Правда к местным рельсам есть парочка претензий из-за странной реализации. Чтобы идеально скользить по ним, нужно точно выбирать нужную позу персонажа с помощью стика во время их использования, причем при набирании большой скорости и резких поворотов сие действие становится просто невозможно. А также немного кривая механика перепрыгивания с рельсы на рельсы, из-за чего ты пользуешься обычном прыжком, чтобы попасть на нужную рельсу. Лвл-дизайн стал более отточен, задники стали проработаней и реалистичней, потому что Иидузка в этот вдохновлялся реальными местами из США и пытался достигнуть консенсуса визуала и трассы. Каждый из уровней здесь запоминается и имеет разные фишки на нем, как это было в Сонике 3. Больше всего меня впечатляют финальные уровни. За Соника это и Крейзи Гаджет с изменением гравитации туда-сюда и созданием вокруг этого пространственных головоломок, и Файнл Раш, где твои навыки проверяются на полную катушку и использование рельс достигает своего пика. А за Шедоу - Файн Чейз, где он использует гравитационные трубы, похожие на элементы уровней из классик Соников. Еще мне очень нравится, что многие уровни Соника и Шедоу противопоставляются друг другу по ходу всей игры, отражая характеры героев через дизайн местных локаций.

Наклз/Руж имеют в свой основе знакомые уровни по собирательству осколков Мастер Изумруда и не только. Благо здесь подобные уровни стали более грамотными. Если в СА1 подобный геймплей находился на локациях, которые предназначались в большей степени Сонику, то здесь лвл-дизайн отточили, сделав его более большим, громоздким и, я бы даже сказал, просторным, сделав его исследования более обдуманным. Правда, саму систему поиска усложнили, и теперь радар будет мигать только поочередно на каждый из необходимых предметов, что может пиздец как растянуть геймплей. Благо, под такое решение решили сделать систему подсказок, которая помогает тебе найти искомый предмет. На каждый из трех ключей, осколков или изумрудов дается три подсказки, которые дают представление о местности и местоположении предмета и, благодаря дальнейшему изучению локации, ты без проблем находишь все это дело. Данный геймплей стал более обдуманным, но я бы не сказал, что он стал интереснее. Хочется поскорее закончить эти секции и вернутся к Сонику или Шедоу, но лично меня все это дело тут не душило, кроме разве что двух уровней за Руж. Первый, где надо было найти Изумруды Хаоса за 5 минут (просто кошмар какой-то), а второй - Мэд Спейс, где дается самая огромная локация для подобного геймплея и обратные подсказки, которые больше тебя путают, чем помогают.

Тейлз/Эггман получили меха геймплей, подобный пострелушкам за Гамму из прошлой части. Шутерная механика была немного замедленна и как уровни с собирательством стали более обдуманней за счет созданных под этот геймплей уровни. Именно здесь нам предстоит самый базовый платформинг с прыжками туда-сюда, что добавляет какой-то свой шарм и уникальность в этот геймплейный процесс. Играть в это намного интереснее, чем за Наклза и Руж, но до геймплея Соника и Шедоу все равно далеко. Есть кое-какие проблемы в уровнях за Эггмана, ведь там в большей степени виден этот 5% брак с реюзами, а последний уровень за него это просто прыжки по висящим платформам в космосе, но опустим. Еще за Тейлза и почему-то Руж, а не Эггмана. Есть две миссии с покатушками на машинках по трассе. Приколько, но зачем одно и тоже дважды повторили, я так и не понял.

Проблема с боссами до сих пор не разрешилась. Их здесь довольно мало, и половина из них просто какие-то пососы, но общая ситуация стала лучше. Битвы с соперниками стали намного сложнее, а не тупо ударь 3 раза и все. Особенно круто выглядит финальная битва Соника и Шедоу, которая представляет собой еще и одновременную гонку, и небольшой челлендж, и проверку твоей реакции, прикольно. Из интересных боссов можно отметить Кинг Бум Бу, для победы над которым нужно сделать правильную и отточенную последовательность действий, а также Эгг Голема, правда, зачем битву с ним повторили за Эггмана в кампании Злодеев, непонятно (базовые 5% брака).

Главный минус в кампаниях вообще, как по мне, кроется в том, что все 3 вида геймплея делят условно на 40% скорости, 30% собирательства и 30% мехов (а в кампании Злодеев у Шедоу вообще меньше всего уровней из всех персонажей). Такой подход в игре серии, которая славится именно высокоскоростным платформингом, слишком сомнителен и, как по мне, им нужно было разделять всю игру на 50-25-25. Это позволило бы более отточить геймплей за побочных персонажей и сделать его менее душным, повесив основную задачу на самый лучший и максимально работающий элемент в игре.

Больше всего критики с моей стороны подвергнется Ласт Стори, а точнее финальный уровень Каннонс Кор, в котором нам дают поочередно отыграть за всех играбельных персонажей (кроме Шедоу, ибо на нем предфинальный босс). И тут начинается кошмар, ибо сюда они встраивают механику с остановкой времени, которая отлично подошла бы Сонику, например, но самыми длинными секциями выходят за Тейлза и Эггмана, а именно меха-геймплей, который немного ломается здесь и начинает вызывать жопную боль. Также секции за Наклза и Руж оставили в своей задаче что-то найти и активировать, но почему-то механику детектора здесь выпилили, что немного вводит в ступор и непонимание куда двигаться и что делать. Самое же непонятное для меня - почему персонажей с одинаковыми механиками пихают прямо подряд. То есть уровень начинается с секции за Тейлза, а продолжается сразу за Эггмана, дальше идет Руж, а прямо следом за ней Наклз и только потом Соник. Почему не перетасовать все так, чтобы чуть освежить геймплей и не заставлять игрока выполнять одно и тоже 5 минут кряду? Больше всего вопросов возникает к секции Соника, ведь она получается самой быстрой и никчемной. А ведь игра называет СОНИК адвенчур 2, а не "блять, мехи прыгают по платформам и всех заебут два". Очень сильно подвела финальная миссия.
Благо, дальше идет один из самых лучших обычных боссов игры - Биолизард, которого мы бьем с помощью Шедоу, а дальше мега эпичный финал в космосе за Супер Соника и Супер Шедоу. Сам финальный босс все же стал сложнее по сравнению с Перфект Хаосом, и парочка ошибок в ваших движениях будут стоять вам целого трая. В основном они добились этого за счет того, что убрали собирание колец во время одной атаки на Финалхазарда (так ласт босса зовут). Кольца обновляются, только когда вы наносите удар за одного ежа и переключаетесь на другого. Но долететь до босса с каждым следующим ударом становится все сложнее, ибо он начинает все активнее атаковать, и если удар заденет вас, то отлетите на начальную позицию, и придется заново добираться до уязвимой точки босса. Само управление Супер Ежа тут осуществляется путем полного контроля их полета по прямой, что создает еще больше эпика и осознания мощности супер формы.

В целом Соник Адвенчур 2 - неидеальная игрушка. Кое-где Такаши Иидуззука и Соник Тим все же обосрались, но также они провели огромную работу над ошибками после 1 части и представили перед нами очень крутой платформинг с хорошим сюжетом, особенно для серии синего ежа. СА2 - это, безусловно, хорошая и прекрасная игрушка, которая подарит вам 7 часов прекрасного и динамичного приключения, а также одна из лучших игр серии и по сей день.

Reviewed on Jan 18, 2024


1 Comment


5 months ago

Соник в принципе мерзкая серия игр, которая проигрывает серии Супер Марио во всём и всегда. Он в принципе никому не нужен кроме как шаблон для мемов.