Такаши Иидзука въебал говна.

Полная рецензия: Мое отношение к Соник Хироус спорное еще с детства. Вроде бы уровни за Соника были прикольные, но уже совсем не тот ахуй, что был раньше, а потрогав все остальное, лишь чуть-чуть отпадало любое желание допроходить игру и заканчивать начатый прогресс. Именно с этой части серия постепенно начала умирать и вводить себя в длительный анабиоз, лишь иногда просыпаясь и выдавая что-то более-менее неплохое.

Сюжет в Хироусах таков: Метал Соник сошел с ума, похитил Эггмана, решил стать совершенной формой жизни и завоевать мир. Это буквально вся история Хироуса, максимально базовая и скучная, большой откат назад по сравнению с сюжетами Адвенчур. Но это не вся проблема. Дело в том, что это сюжет безбожно растянут таким образом, что какие-то крупицы интересной информации мы получаем раз в 2 часа. В игре есть 4 сюжета. Соник со своей командой всю игру преследует Эггмана, даже не подозревая, что это не Эггман. Руж находит Шедоу и его охранника Омега и вместе они отправляются на поиски Доктора, чтобы узнать, что стало с Шедоу после СА2 (но кроме небольшой сцены в конце нихуя они не узнают). Эми, Крим и Биг отправляются на поиски Соника, друга Крим и Фрогги (это ваще просто чушня какая-то). А команда Хаотиксов выполняет какие-то задания и под конец выясняют, что эти задания им как раз посылал настоящий Эггман. Основной поток инфы по сюжету мы получаем ток в Ласт Стори. В ФИНАЛЕ, БЛЯДЬ. До этого момента игрок вообще даже понятия не имеет кто такой Металл Соник и чё он вообще хочет. Появляется какое-то чудище в конце и орет, герои его сливают за 10 минут и Металл откисает. Шедевр.

Геймплей видоизменился. Теперь мы управляем сразу тремя персонажами внутри уровня, каждый из которых обладает свои уникальным скиллом. Скоростной персонаж, силовой персонаж и летающий персонаж. Пример: Соник бегает и прыгает где нужно, Наклз разрушает стены и всякую фигню, где нужно, а Тейлз летает там, где нужно. Но не все здесь идеально. Изменился движок, из-за чего управление персонажем кардинально изменилось. На примере того же Соника можно заметить, что физика стала слишком реалистичной, из-за чего разгоняется ежик намного медленнее, а тормозить иногда просто отказывается. Иногда при повороте влево или вправо он слишком сильно набирает обороты и тотчас может улететь за край уровня прямиком в пропасть, и контролировать этот процесс просто больно. Бегать за Соника и других здесь стало очень опасно, хотя скорость и динамика все еще чувствуется. Спин деш был урезан и работает теперь в основном как в самом первом Сонике, только после уже набора скорости. А также был добавлен подкат, который мало того что поставлен на ту же кнопку, что и спин деш, но и имеет абсолютно те же функции, поэтому непонятно, зачем это всё сделано. Из-за вкручивания командного геймплея в игру была вкручена полукривая боевая система, поэтому многих мобов здесь больше не убьешь с одной тычки и приходится их ковырять в основном силовыми или летающими персонажами, ибо они имеют больше всего урона при наборе максимального уровня. Вообще местная система уровней персонажей на уровне мне полностью не нравится и является какой-то фикцией, но не суть. Я все это говорил к тому, что они обоссали хоуминг. Он тут просто нерабочий, потому что им ты будешь по 2 минуты закликивать каждого противника, а также потому что у него здесь супер кривые метки автоаима на врагов. Соник или любой другой скоростной персонаж может нормально бить врага, но в какой то момент просто улететь куда-то нахуй и с 80% это будет ближайшая пропасть. Из нововведений здесь можно отметить интересные механики бега по стенам и создание торнадо. Эти две механики иногда реально помогали. А вот местная починка рельсов сделал их еще более неуправляемыми и непонятными.

Больше всего в игре меня стал раздражать местный лвл-дизайн потому что тут он выглядит максимально нище и как будто сделанный фанатами. Куча висящих в воздухе очень огромных платформ разного цвета на фоне просто обычного 2д статичного задника. Особенно много хуевого было на уровне казино, где глаза уже хотели просто вытечь от происходящего. Да, тут есть прикольные уровни в виде Сисайд Хилла или Эгг Флита, но в основном нам предлагают максимально безвкусные и пустые локации. Вот тот же самый Гранд Метрополис обладает помимо статичного задника интересной 3д планировкой здания вокруг, и из этого можно было бы сделать интересные побегушки по крышкам и не только, но вместо этого уровень предлагает нам прогулку по каким-то синим платформам МЕЖДУ этим зданиями, лишь иногда попадая в какие-то закрытые пространства, в которых абсолютно ничего нет, просто пустые унылые текстуры. Но главный зашквар заключается в том, что разрабы решили искусственно растянуть все уровни, запихивая внутри одного уровня один и тот же сегмент по ДВА раза. Выглядит эта структура так: пролог (начало уровня) - середина - повтор середины - эпилог (конечная часть уровня). И как вы понимаете, середина - это самая скучная часть любого уровня в игре, а ее еще и механически повторяют КАЖДЫЙ раз. Из-за этого уровни растягиваются до 10, а иногда до 15 минут, норм.

Боссы... Просто позор. Здесь по сути только 2 уникальных босса (если не считать финального), каждый из которых вообще не обладает каким-либо челленджем, а убивается лишь банальным закликиваением. Битвы с соперниками здесь супер мега ультра кринж, построенный на кривизне местного ИИ, а также здесь 2 раза в кампании вместо босса дадут сразиться с волнами обычных мобов-бадников и не дай бог ты свалишься с пропасти иначе супервеселые 5 минут твоей жизни стартанут сначала. Эгг Эмперор, возможно единственный более-менее норм босс, но и он целиком и полностью построен на закликивании, хотя и более трудном.

И все это дело сопровождается огромной кучей багов, глитчей и неправильных сейв локов. Есть в игре секции, когда ты бежишь по огромной спирали и игра отнимает управление, делая всё автоматически, но под конец ты можешь провалиться в текстуру или улететь совершенно не туда, куда надо, и ты просто умираешь. И таких ситуаций в игре полно. Особенно это касается рельс, потому что иногда после сейф лока тебе абсолютно не надо трогать кнопки движения, ибо ты просто промажешь по рельсе, а где-то в точности да наоборот. Подобное сырое состояние игры в совокупности с хуевым лвл-дизайном и кривым управлением только лишь подливает масла в огонь.

Но самый прикол заключается в том, что пройдя лишь одну кампанию Соника со всем вышеперечисленными проблемами, происходит следующее. Оставшиеся 3 кампания обязывают тебя пройти все те же уровни снова другими персонажами, геймплей за которых также точь-в-точь схож с геймплеем за команду Соника. Да, тут есть супер-дупер мелкие отличия в виде других анимаций, супер-удара (про эту механику в конце) или какие-то силы персонажей отличаются друг от друга, но на 95% ВСЕ ОДНО И ТОЖЕ. И уже с кампании Шедоу ты начинаешь сходить с ума, потому что мало того, что она геймплейно и уровнями на 100% идентична Сонику, так ещё её просто делают сложнее за счет больше числа мобов или каких-то дополнительных препятствий. Если бы я хотел хард мод, то я бы его прошел сам, зачем меня ЗАСТАВЛЯТЬ этим заниматься? Перейдя к кампании Эми, вы словите мега рофл. Согласитесь, что большинство людей начнут игру именно за Соника, а потом пойдут по очередности слева направо. Кампания Эми стоит третьей, значит, большинство людей ее начнут третьей и обнаружат в ней не пропускаемое обучение. Обучение тому, что ты уже делал ДВА раза подряд - просто гениальный геймдизайн. Сама же кампания Эми является, наверно самой приятной в игре, ибо в ней все уровни обрезаны и в них оставлена только не повторяющаяся середина. Кол-во мобов сокращено, но вместе с тем сокращены и используемые механики персонажами, но пробегает она быстро. А вот Кампания Хаотиксов имеет в своей основе так называемые миссии. На каждом из уже пройденных уровней тебя заставляют заниматься либо поиском какой-то хуйни, либо уничтожением мобов. То есть уже пройденные 3 раза уровни тебя в 4 раз заставляют еще и исследовать. Ну просто ахуенно. Так еще и если пропустить какой-то предмет или не убить где-то моба и дойти до тупика в конце, то тебе предложат телепортироваться в начало и пробегать лвл заново в поисках пропущенной хуйни. Но больше всего я охуел с очередной босс-битвы с мобами. Я уж думал щас я по-быстрому опять пройду и заебись и тут мне предложили убивать мобов из пушки в стили арканойда. Убив всех мобов, я полетел обратно на арену и ударился об новых заспавнившихся мобов и улетел благополучно в пропасть, спасибо дядя Иидзука.

Также в игру зачем-то вернули спешал стейджи, поэтому для открытия Ласт Стори нужно не только 4 раза пройти одно и тоже, но и собрать все Изумруды Хаоса. И это все просто какое-то говно. Я бы не сказал, что это самая трудная часть игры или какая-то прям раздражающая, но просто непонятно само возвращение этих уровней. Для кого и зачем?

И вот Ласт Стори, которая является босс файтом с Металл Соником, превратившимся в какую-то ебанину в 2 фазах. В первой фазе вы бьете тремя командами по уязвимому месту босса, пока его хелс-бар не упадет до 0, а потом начинается 2 фаза за Супер Соника и его друзей. И битва в супер форме очень позорная после тех же самых из Адвенчур. Здесь создан эффект полета в воздухе, но по сути Супер Соника просто поместили на невидимую бесконечную платформу, по которой он типо "летит". Его иногда палят эффекты подката и прыжка, которые забыли видимо выпилить из финала. Да и сама битва сводится лишь к накоплению так называемого Тим Бласта. Тим Бласт - эта кароч штука, которая есть у каждой команды и при накоплении нужного кол-ва энергии они могут использовать ее, чтобы снести всех врагов вокруг. Ну так вот, единственный способ нанести урон финальному боссу - это тим бласт. И битва получается абсолютно бездумной, с очередным закликиванием хоть и устрашающего внешне, но скучного в целом Металл Соника.

По итогу Хироусы - это ужасная игра, где есть, казалось бы, играбельная и средняя кампания Соника, в которой все же есть интересные уровни и запоминающиеся уровни. Но эту кампанию решают повторить еще 3 раза, чтобы искусственно растянуть игру до 12 часов, а также продать ее за счет большого кол-ва персонажей. Под конец всего происходящего ненароком начинаешь сходить с ума и молить о прекращение происходящего. Первый провал серии, но далеко не последний.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments