Игра, изменившая мир.

Полная рецензия: Соник 06 должен был стать мега бенгером и перенести серию на новое поколение консолей (7-ое на то время). Сега и Соник Тим сменили гейдиректора серии на Шуна Накамура, а Такаши Иидзуку отправили делать раннеры для ПСП. Задача была простая: вернуть серии былую славу после череды довольно спорных проектов и показать, что Соник до сих пор мега конкурент Нинтендо и его Марио. Но в итоге все вместе они мощно и жидко пернули, выпустив откровенный недопил с кривыми механиками. Соник 06 вписал себя в историю видеогейминга примером, как НЕ надо делать и рекламировать игру. Но давайте пройдёмся по ней чисто с моей точки зрения.

И, как обычно, самые явные проблемы начинаются с сюжета. Дело в том, что общая команда сценаристов решила сменить тон и атмосферу повествования, сделав ее НАМНОГО взрослее и серьёзнее. Подобный ход определённо стоил бы хвалебных отзывов от меня, если бы сам стержень истории и происходящие события были бы на ровне заданному стилю. История в этой игре ультрапафосная, лишенная юмора и приукрашенная очень невротическим трагизмом, которая просто не подходит к 80% сценам. Многие персонажи, в том числе и Соник, лишись напрочь своего шарма, став какими-то унылыми дженерик персонажами базовых аниме на 5-6 из 10. И это пиздец как печалит.

Сюжетка Соника является в игре самой слабой из трех основных и повествует о том, как ёжик встречает некую принцессу Элис в стране под названием Солеана, и во время ее спасения от лап коварного Доктора Эггман он ненароком влюбляется в нее. Принцесса Элис на минутку - представитель людского рода, а Соник - ёжик, поэтому у православных сразу же возникают разного рода вопросы. Но главная проблема даже не в этом, а в том, что Соник буквально занимается только тем, что спасает ее всю игру. Приходит Эггман и похищает принцессу, но вскоре Соник ее спасает, повторите данный шаблон 3-4 раза за игру. Будь это все приукрашено атмосферой из Адвенчур, смотрелось бы еще более-менее. Но здесь насыпали кучу слоёв романтики и серьезности, что меня уже выворачивало от данного контента.

Сюжетка Шедоу - наиболее вписывающаяся во всё данное действие и оправдывающая свой довольно мрачный тон. Здесь Шедоу и Руж, агенты организации GUN, крадут из рук Эггмана некий скипетр во благо целости мира. Но Эггман поспевает за наши героями, и в результате стычки скипетр разбивается, и из нее высвобождается демон по имени Мефилес, который принимает форму тени Шедоу (иронично). Мефилес манипулирует всеми героями истории, чтобы достичь своих коварных целей, но Шедоу изо всех сил пытается остановить злое чудовище, а параллельно с этим выяснить: кто же он такой и чего хочет. Здесь органично представляют одного из моих любимых антагонистов вселенной Соника, а также возвращают персонажу Шедоу его образ из СА2, делая его не умалишенным шизиком, а нормальным мужиком, ебущим всё на своем пути. Последняя кастсцена - вообще зачет. Кароч, Шедоу как обычно респект, тянет на себе все это говно.

Сюжет Сильвера повествует нам о еже Сильвере и его подруге Блейз. Кто они такие, чем занимались и занимаются, на все это игре похуй. Тебе нормально и внятно никто не объясняет, что это за персонажи и откуда они высрались. Всё что ясно - им надо захуярить Иблиса и спасти свое будущее. Поэтому Сильвер наивно верит Мефилесу и отправляется мочить Соника, которого Мефилес и назвал искрой Иблиса. Но позже Сильвер знакомится с Эми, которая спасает Соника. И тут Сильвер реально задумается: а что же правильно блять, ахахахха. Ну короче, тут также как с Соником, Сильвер меняет свое мнение на 180 градусов 3-4 раза за игру, и это делает его по сюжету мега тупым и нерешительным придурком. Даже в финальной сцене он ведет себя максимально по-дебильному, пока ГигаЧад Блейз решает все проблемы. Но дизайн у Сильвера, признаю, охуительный.

Что до геймплея? Игра за Соника выполнена в более-менее классическом стиле, напоминая нам старую школу из Адвенчур. Да что уж говорить, тут некоторые миссии, так скажем, "переделаны" из первого Адвенчура, поэтому все понятно. Многие механики из прошлых игр были возвращены в более-менее адекватно виде. Единственное, что прям ухудшили - это рельсы. Ведь теперь нельзя нормально прыгать с одной рельсы на другую, нормально на них ускоряться, а также хоуминг на них работает очень всрато. Самая сломанная же вещь в игре за Соника - это его скорость. На обычных уровнях за него практически невозможно набрать скорость, идентичную прошлым играм с его участием, и в основном он бегает довольно неспешно. Все ради так называемой быстрой секции, которая есть на 4 уровнях в игре. Здесь Соник заметно ускоряется и начинает бежать не переставая по финальному участку одного из левелов. Звучит весело, на деле - нихуя, ибо Соник ловит каждое препятствие своим ебалом, за что прилетает моментальный урон. Управление максимально топорное, персонаж в прыжке вообще не контролируется, что грозит улетом в пропасть при неосторожности. И куча подобного рода мелких сломанных моментов делают вроде бы самые быстрые секции за синего ежа самыми отвратительными, а это огромный звоночек.

Геймплей за Шедоу, судя по всему, базируется на механиках из его сольной игры, но оружие все таки было решено убрать. Зато вот техника осталась на месте, и тебя обязательно заставят проехаться на каждом из ее видов. И все такие секции определенно будут уныленькими и не доведенными до ума. Без техники Шедоу управляется почти также как Соник. Он стал чуть быстрее, чем в своей сольной игре, но все же намного медленнее синего друга. У него чутка переделали хоуминг и после первой прыжковой атаки он теперь делает комбо-удары в воздухе, которые не имеют никакого визуального импакта с окружением, поэтому выглядит это всратенько. Вроде нормально все звучит, но под конец игры геймдизайнер решил насрать на уровнях миллиардом мобов. Поэтому игра из платформера превращается в недослешер с участием Шедоу.

Игра за Сильвера... Концептуально интересно. Играешь за психокинетика, который может поднимать в воздух любые предметы, всё, что вздумается ему, а также способного к левитации по воздуху. Из этого могло выйти действительно что-то стоящее, но по итогу мы имеем следующие: берешь коробки, кидаешь во врагов, иногда активируешь скрипт, который поднимает какой-то мусор, чтобы немного поплатформить на уровне, ну и все, ёпта. У Сильвера самые скучные и медленные уровни, которые в совокупности с его тупеньким сюжетом вызывают желание дропнуть все это говно. А механику с загоном шара в лунку на уровне Dusty Desert придумал самый конченый человек в мире. Зато теперь мы знаем САМЫЙ неудачный пример реализации механики гольфа в игре.

Геймплей за остальных играбельных персонажей (всего в игре 9 играбельных персонажей, включая тройку ежей) реализован очень слабо, и каждый из них не доведен до ума. Это касается и механик, которыми они пользуются, и технической полировкой геймплея за них, а также лвл-дизайном. Ведь некоторые уровни абсолютно не сочетаются с персонажем на них. Худшим из представителей второстепенного каста является Эми. У нее супер сломанная боевая система, а также неудобный и неуправляемый двойной прыжок. Возникает вопрос: зачем за нее вообще делали секции, когда Иидзука уже при разработке СА2 понял, что она как играбельный персонаж не работает, но ладно.

Уровни в игре базовые на самом деле. Лвл-дизайн чем-то напоминает уровни из ШЗХ, лишенные фантазии и возможности для внятного передвижения. Качество исполнения местного визуала и не допиленный движок это дело только усугубляет. Здесь есть приятные уровни по типу Вейв Оушена. Кризис Сити мне более-менее нравится, хотя его секция со сноубордом или пробежкой Соника в конце - это пиздец, но да ладно. Но есть, например, Флейм Коре, где просто лава и черный камень по дизайну, а по наполнению просто обычные платформы и даже особо не попрыгаешь и не побегаешь. Задумка с включением огней за Наклза или Руж для открытия двери - просто душнейшая чушня. Все уровни здесь символизируют скуку, уныние, а из-за технического состояния игры у новичков могут возникнуть банальные трудности в прохождении и непонимание некоторых аспектов акта. Ну и, конечно же, раковая болезнь серии в виде реюзов не обошла стороной и эту часть. Поэтому, будь добр, пройди 3 раза одни и те же уровни в иной последовательности и с немного разным наполнением.

В серию вернулся хаб ака поле-приключений. Лучше бы оно не возвращалось. Абсолютно мертвые локации, в которых нечем заняться, нужные лишь для забивки хронометража прохождения с НПС, напоминающими недоделанные манекены. Особенно плачевна ситуация состоит в области леса Солеана, где на огромной площади лежит куча зеленых натянутых текстурок травы, а по краям натянутые текстурки гор, оч плохо. Здесь еще решили добавить САЙД КВЕСТЫ внутри хаба, которые представляют собой задания следующего типа: попрыгай в оранжевые кольца, побегай по хабу на время, защити кого-то от врагов или просто убей всех врагов. Кто этим по своей воле станет заниматься - хуй знает, но некоторые из подобных заданий нужны для прохождения сюжета. Особо охуенным была миссия с поиском Капитана. Вы еще не знаете, но на оригинальных консолях были просто пиздец какие долгие загрузки. Когда ты берешь задание, тебя кидает в загрузку. После загрузки ты попадаешь в брифинг задания, и потом тебя опять кидают в загрузочный экран, и только потом начинается задание. Процесс выхода из задания примерно такой же. То есть на каждый сайдквест приходится по 4 загрузочных экрана. Миссия с поиском Капитана заключается в следующем: один из челов дает тебе задание опросить всех НПС солдат (у всех одна моделька на игру) и попытаться понять, кто Капитан по диалогу с ними. Но на самом деле Капитан и есть тот чел, кто дает нам задание, поэтому мы тут же говорим с ним, и он такой: "а ну да, я Капитан". И миссия кончается. Сам геймплейный процесс длится 8 секунд, но на все загрузки на, допустим, ИксБоксе 360 вы потратите 3 минуты своей жизни. Охуенно? Такое говно примерно с каждым сайдом в игре, поэтому будьте аккуратнее, если захотите пройти.

С боссами дело обстоит намного лучше, чем в прошлых плохих играх серии, если исключить возможность повторения некоторых из них в разных кампаниях. Боссы Эггмана, в частности Эгг Цербер и Эгг Генезис в битве за Соника используют уникальные механики. Для того чтобы победить их, просто тупо закликать не получится, поэтому нужно думать, выжидать и точно ебашить по врагу. Вот Эгг Виверна - это мега унылейший босс, особенно как финальный для отдельной кампании, так и еще копипаста финального босса за Соника из Адвенчуры. Иблис в виде плавучей змеи - тоже довольно уныленький босс с иногда нечестными патернами и скучным платформингом. Вот взрослая версия Иблиса, с которой сталкивается Сильвер неплохо раскрывает экшен возможности способностей белого ежа, но опять же не дожимают. Мефилес как босс... ну, такое. Вот его нужно чисто спамить атаками Шедоу и в хуй не дуть. Да и сам бой со столь крутым злодеем получается не особо зрелищным. Претензия кроется только в битвах с соперниками, потому что их даже не попытались как-то оптимизировать. И если битва Шедоу против Сильвера выглядит более менее за обоих этих персонажей, то битва Сильвера с Соником это какая-то мега клоунада. Играя за Соника ты хуй поймешь, когда нужно бить этого телепата, а одна ошибка с вероятностью с 75% будет стоить жизни. А играя за Сильвера ты выносишь главного героя игры, в честь которого она названа за примерно 7 секунд. Ну супер.

Чем же кончается данная игра? Сюжетно в Ласт Стори происходит невероятный акт, который пошатнул психику многих детей в детстве. И я говорю не о моменте, когда Мефилес убивает главного героя серии, доказывая свою опасность как главного антагониста, а о моменте поцелуя мертвого ежа с принцессой Элис. Боже, кто придумал это отвратительное зрелище и нахуя? Просто такая шиза... Ну и кароч Мефилес уничтожает весь мир, но герои собирают 7 Изумрудов Хаоса, воскрешают Соника и дают пиздюлей Солярису - божеству, который появился после слияния Мефилеса и Иблиса. В эпилоге Соник и Элис возвращаются в прошлое, уничтожают первое пламя Соляриса и тем самым обнуляют все события игры. Кароч, начало Ласт Стори был ахуем, а конец - максимальное дерьмо.

Геймплейно тут разрабы насрали по максимуму. Финальный уровень представляет собой подобие финального уровня из СА2, где нам предлагали сыграть почти за всех играбельных персонажей игры сразу. В чём смысл: найти за каждого из 7 данных персонажей (Блейз и Соник сдохли, поэтому их нет) Изумруд Хаоса. Все дело происходит уже на известных вам до этого уровнях, в которые запихнули ока Соляриса, при попадании в которые тебя сразу ваншотит и в которые тебя пиздец как затягивают из-за местного физона. От игры в данное непотребство жопа горит автоматически, на экране цветокор превращается в какую-то фиолетовую кашу из-за этих глаз Соляриса. А некоторые персонажи, как вы уже знаете, очень хуево управляются и поэтому неопытный игрок будет рестартить этот уровень минимум 2 раза. Финальный босс концептуально ахуенен. 3 ежа в суперформе хуярятся с какой-то демонической тварью под ахуй музыку, но геймплейно - позор. У каждого из персонажей дается возможность перемещаться только вправо, влево, вверх и вниз, а также одна способность, которой ты и наносишь урон боссу. Босс же кидает в тебя метеориты и пускает лазеры, которые при попадании снимают кольца. Если достигнешь нуля колец за какого-либо персонажа - смерть и рестарт. Ну вот и весь босс-файт. Правда еще хочется сказать, что способность Сильвера в супер форме ничем не отличается от обычных. Он просто может ловить метеоры и кидать обратно в Соляриса и в 99% случаях ни один из них не долетает, ибо Солярис их сбивает. Вот такой вот босс, который имеет 2 фазы +- одинаковые.

Не знаю, что сказать про тех часть, ведь игра в этом плане ультра ужасна. Куча багов, визуальных недочетов, ошибок в лвл-дизайне, неработающие или частично неработающие механики у персонажей и хуевые анимации. Все вы наверно наслышаны об этих проблемах в игре. Сам я пару раз вылетал с петлей на уровнях из-за софтлока на них, улетал куда-то в космос, выпадал с платформ из-за хуевой коллизии поверхностей, не мог оторваться от стен за Руж и куча подобной дичи.

Главный и единственный твердый плюс этой игры - саундтрек, который является одним из лучших в серии. Томоя Отани и остальные композиторы выдают просто нереально запоминающиеся и разнообразные композиции. Гитарные рифы из Flame Core, агрессивная скрипа из Crisis City, электронные эмбиент из White Acropolis и невероятно эпичная и пафосная заглавная тема His World. 10+ треков точно останутся в вашем плейлисте и отложатся в памяти надолго.

Я относительно рад, что в детстве познакомился с этой игрой, потому что она закалила меня, сделала сильнее и научила не раскисать перед первыми трудностями. Но я опечален тем, что столько потенциала было просто стерто под корпоративными целями и задачами.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments