Es un juego decente, pero que el farmeo no lo llega a dejar brillar del todo.

Comenzando con las novedades, el juego introduce 4 armas, salvo el Quick Boomerang, todas son bastante útiles a su manera. Aquí en vez de usar un arma especial, el sistema de debilidades se maneja dependiendo de elementos que recoges en una misiones, en total son 3, por lo que no tendrás que estar buscando mucho una debilidad para hacer frente a los jefes.

Hablando de estos, están muy bien, no me topé con ninguno que repitiera su patrón con sh debilidad, además de que estos requieren habilidad para ser vencidos.

Los niveles en general están muy bien hechos, estos son dinámicos, tienen una cantidad decente de enemigos (y si, está fue una indirecta para ti X6), e incluso, en algunas misiones te introducen gimmicks interesantes como ponerte un desafío contrareloj.

En cuanto a este sistema de misiones, tengo opiniones mixtas. Por un lado, es un sistema interesante al ser libre y poder skipear misiones que queramos, pero por el otro, el juego a veces te pone a repetir bastante secciones de plataformeo que ya superaste, pero con algún cambio más adelante, en el nivel del desierto por ejemplo, esto se vuelve algo cansino.

Y para terminar de hablar de las cosas positivas, pues la historia es realmente buena, todo el tema de la resistencia se siente bastante creíble, y sin llegar ha hacer spoilers, el final se siente realmente satisfactorio.

Ahora, ya hablando de cosas negativas, el juego te introduce la mecánica de los ciber-elfos, la cual, estaría bien, de no ser que necesitas farmear Energy Crystals para darles de comer, pero ocupadas MUCHOS. O sea, para mejorar el que te da más vida ocupas 750, y créeme, si quieres tener todas las mejoras vas a tener que farmear HORAS para hacerlo.

Tambien esta el tema de la vidas, el cual es horrible. Resulta de que si guardas, por ejemplo, con 1 vida en vez de las 3, vas a una misión y pierdes, al volver a cargar la partida te das cuenta de que el juego no te las recarga, haciendo que tengas que buscar las otras 2, y ya te digo yo que ocuparas mucha, pero que mucha suerte haciendolas spamear de los enemigos, porque en toda mi partida, solo dropearon como 3 veces. Lo peor es que si abandonas una misión en vez de recargar tu partida, se marcará como fallida, te bajará el rango y nunca podrás volver a el, haciendo que si allí había un objeto importante como un chip elemental, pos gg.

Momento para recordar que las armas también ocupan farmeo para desbloquear todo su potencial, y estas se activan usandolas repetidamente con los enemigos.

Y por último si bien, destaque que los niveles en general están bien hecho, remarcó el GENERAL, porque hay un nivel que esta muy mal hecho, y ese es el de la fábrica. En este nivel, hay una parte en la que tienes que subir a unos troncos, esperar a que se alineen y saltar, el problema es que hay un hoyo abajo, por lo que si te caes, pierdes. Lo peor es que no solo es tiempo muerto, el grandísimo error de esta sección es que no ves absolutamente nada de lo que está pasando abajo, por lo que un salto en prácticamente un game over, sin mencionar que hay enemigos puestos alli para que te caigas, Y PARA COLMO HAY UNA MISIÓN CONTRARELOJ NO MAM..

En conclusión Mega Man Zero es un juego que podría ser mejor de no ser que varios de sus sistemas son tediosos. Aun asi, no le puedo quitar todos los méritos que este posee. Lo considero decente y estoy ansioso por ver cómo mejoran esta fórmula en sus secuelas.

Reviewed on May 23, 2024


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