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Es la forma definitiva de jugar X5. Arregla problemas con el RNG, el ritmo en el nivel de DuffMcWhalen, mejora significativamente el ritmo de los niveles en general quitando las intervenciones de Aila, quita los problemas de RNG, arregla el problema con las partes, y permite usar las piezas de las armaduras sin necesidad de juntarlas todas primero, quitando de esta forma mucho backtracking.

A pesar de esto, no lo puedo considerar bueno debido a que el diseño de niveles sigue siendo el mismo, pero con estos cambios, hace que la experiencia de este juego sea decente.

La nota corresponde al juego como tal, al proyecto como tal le daría 4 estrellas.

Es un juego que intento dar cierre a la saga X, y aunque pienso que en historia lo logra decentemente, en los demás aspectos se queda muy corto.

Empezando con el diseño de niveles, en este juego estos en general no se sienten dinámicos como en juegos anteriores, ya que, o te frenan el ritmo en partes en las que debes esperar, como el nivel de Dark Dizzy o The Skiver, o te meten mecánicas tediosas, como el nivel de Squid Adler. Sin mencionar que con la introducción de Aila, estos niveles se volverán incluso peores, ya que está te interrumpirá para decirte que debes hacer en cada sección, perdiendo no solo ritmo, si no que llevando de la mano al jugador de forma molesta.

El juego además, introduce novedades con respecto a juegos anteriores, las más relevantes son el sistema de partes, el sistema de horas y el poder usar varias armaduras en una misma partida.

Con respecto a las partes, estas serán entregadas 2 horas después de que completes una misión. Este sistema tiene varios problemas, en primera, si quieres tener todas las partes posibles (8 por partida) estás obligado a bajar bastante el contador de horas, haciendo que el jugador tenga que gastar bastante tiempo muerto antes de si quiera plantearse elegir un nivel. En segunda, el juego te dará a elegir una de 2 partes, pero este no te dice cuáles son estas o que es lo que hacen, haciendo que básicamente sea un ejercicio de suerte. Y en tercera, estas no son entregadas inmediatamente de que el jugador las gane, si no que 2 horas después, haciendo que, o pierdas otras 2 horas, o no la utilices hasta después. Además de esto, la vida o la energía que elijas subir, ya sea, al terminar un nivel, como encontrando corazones, no se compartirán entre los 2 personajes, haciendo que debas jugar con los 2 si o si, si deseas tenerlos equilibrados.

En cuanto a las armaduras, como concepto se oye como una idea interesante, pero la ejecución fue cuestionable. Lo que sucede, es que, el juego no te permite utilizar una armadura hasta que hayas encontrado todas las partes, haciendo a que gran parte del juego solo tengas la armadura de X (Si es que tuviste suerte de elegirlo a él en el principio, claro está), además de hacer más doloroso el backtracking, ya que varios objetos requieren de están. Esto puede llevar a que tengas que repetir hasta tres veces un mismo nivel si es que quieres tener todos los objetos.

Ya por último, el sistema de horas está ejecutando del asco. El juego te pide que derrotes a 4 Mavericks para mejorar un cañón para destruir la colonia Eurasia, esto necesario para sacar el verdadero final; el pequeñísimo problema, es que el cañón actúa con RNG, haciendo de que el jugador no tenga ningún tipo de control sobre esto. Sin mencionar, de que, por motivos de historia, te pueden quitar a un personaje por el resto del juego, obligandote así a jugar con el otro personaje.

Así que en conclusión, el juego es malo, y es una lastima, ya que siento de que este juego albergaba un gran potencial, además de que hay varios detalles que hacen denotar a este juego como el final de una saga muy importante como lo es la X. Lamentablemente, las cosas negativas empañan completamente todo lo bueno que tiene el juego.

Miren, he jugado los juegos de Mega Man del 1 al 8, y este, y, sin pelos en la lengua, les digo que este juego es Peak, al menos de los que he jugado.

El juego presenta 2 personajes jugables, Mega Man y Bass (por si no era lo suficientemente obvio), cada uno se controla de forma distinta. Mientras que Mega Man, se controla de la misma forma de la que se esperaría, Bass tiene básicamente una metralleta de Buster, la barrida de la saga X, y un doble salto. A simple vista, parecería de que Bass está más roto que con Mega Man, pero no, ya que, a diferencia del Bombardero azul, este no le hace mucho daño a los jefes, además de no poder usar la barrida para pasar por ciertas secciones.

Ahora, hablando del diseño del nivel, es simplemente Peak. Son niveles bastante variados, repletos de gimmicks bien introducidos, etc. Además,bde que se fomenta el uso de habilidades especiales como el muro de hielo para atravesar pinchos, el doble salto de Bass para ir por ciertas secciones etc. Son niveles, que si bien, son difíciles, al final nunca se me hicieron pesados.

Hablando de las armas especiales, todas estas son bastante útiles, literal, no creo que haya ninguna a la que no le saque provecho. Cosas como el taladro, el rayo, el copia cuerpos etc. tienen bastantes usos a lo largo de este.

La tienda regresa, mejorando el concepto de las mejoras de Mega Man 8, esta vez, haciendo posible la obtención de todas en la misma partida, además de que los tornillos se consiguen de la misma forma que Mega Man 7, haciendolos bastante más cómodos de conseguir.

Los jefes son muy buenos. A estos, a diferencia de algunos de los juegos de la NES, no bastara con spamearle su arma de ventaja, sino que requiere más habilidad del jugador al momento de luchar contra estos.

La única razón por la que no le subo más nota es, porque el posicionamiento de enemigos suele ser algo molesto en varias secciones, y por un pequeño detalle llamado King Fortress 2. En este nivel, el jugador deberá pelear con 4 jefes, los cuales son bastante tediosos a su manera.

En fin, creo que ya no hace falta decir que me parece uno de los mejores juegos de la saga clásica, si no es que el mejor. Lo recomiendo bastante.