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Aproximadamente 2 semanas atrás eu tive a ideia de fazer uma run de todos os jogos principais da série Super Mario e The Legend of Zelda (pulando Zelda 2 e Lost Levels porque ninguém merece), do NES até o Nintendo 64. Eis que recentemente terminei pela primeira vez o lendário Super Mario Bros 3, e fiquei curioso pra pesquisar quais foram os jogos REALMENTE dirigidos por Shigeru Miyamoto (inclusive eu fiz uma lista sobre, que você pode acessar aqui: https://www.backloggd.com/u/Alviner/list/shigeru-miyamoto-/).

Em meio a tantos jogos do Mario (incluindo até o primeiro Donkey Kong), uma produção totalmente desconhecida aos meus olhos chamou minha atenção, KUNG-FU MASTER. Que jogo é esse do Miyamoto, que lançou no mesmo ano do trabalho mais seminal dos videogames, Super Mario Bros (1985), e tem essa capa que parece que saiu da ilustração mais brega dum RPG de mesa ocidental? O jogo destoa tanto do resto da “gameografia” do homem que eu fui pesquisar mais a fundo pra ver o quão realmente tinha do dedo de ouro dele e… quase nada na verdade. Quer dizer, ele encabeçou o port de NES (com direito a composição do Koji Kondo), que por algum motivo nem tem catalogado aqui no site, mas quando estamos falando do projetista e diretor real de KUNG-FU MASTER, esse é Takashi Nishiyama.

Entretanto, minha curiosidade falou mais alto do que a parte sensata do meu cérebro, principalmente por não existir NENHUMA review de KUNG-FU MASTER original no site (digo original porque existe uma sequência de 1991, de mesmo nome, com 1 review) e eu fui jogar, pela versão de Commodore mesmo já que não fazia mais diferença. O jogo é difícil. Mas assim, difícil pra caralho. Ele é um dos primeiros beat ‘em up da história, então esperado que seja um tanto quanto arcaico em movimentação, principalmente por ser um side-scroller meio duro, mas ele claramente te envolve em situações existentes só pra tirar sua ficha. Não é nem exagero, procurando longplay no youtube, dá pra ver que o jogo tem míseros 6 minutos de duração, então pra ser um jogo que tire seu tempo, ele é absurdamente injusto e quase in-zerável por métodos convencionais. Digo “métodos convencionais” porque foi nos dada a dádiva dos cheats, e no emulador que eu joguei, pude habilitar uma opção de invencibilidade, e como minha curiosidade era meramente científica, fui assim mesmo.

O jogo a princípio parece fácil de controlar. Você tem um botão de soco e um botão de chute. O soco é reto e o chute diagonal. Você pode socar e chutar abaixado, e chutar pulando. Falando em pulo, é um pulo que não tem arco, nem controle aéreo, então você basicamente não sai do lugar. A complicação da dinâmica da gameplay vem quando em um momento comum do ponto a ao ponto b da fase, o jogo pede pra você mostrar os seus reflexos sobre-humanos pra lidar com 7 inimigos ao mesmo tempo. 3 por trás, 4 na frente, sendo um desses 4 um filho da puta que ataca projétil. O que não seria exagero se fosse 1x por fase ou em uma fase só, mas infelizmente é basicamente o seu status durante o jogo todo; um bruce lee cercado de gente, incapacitado de praticar a mágica de seus punhos.

KUNG-FU MASTER tem uma variedade até que bacana de inimigos pra enfrentar ao longo do jogo, e todas as fases tem um chefe único que luta pra cacete igual você. E… as luta 1x1 são legais pra porra? me deixou triste e curioso. Triste pelo jogo não aproveitar o combate simples em contraste com inimigos de padrões mais complexos mais vezes, e curioso pra saber como seria um jogo desse só de boss rush. A estética dos filmes de artes marciais do Bruce Lee funciona incrivelmente bem, é até imersivo como um jogo focado em capturar esse sentimento. Nesse sentido me lembra os jogos do Yu Suzuki e a fantasia infantil digitalizada. Ser o Bruce Lee e salvar sua namorada de mestres do mal e dragões, o lúdico que vem desde o conceito inicial.

No fim das contas o que mais me motivou a escrever toda essa baboseira é que, em minha curiosidade gamer imbecil, fui experimentar um jogo totalmente aleatório só por uma possível ligação com o Shigeru Miyamoto, quase que numa ânsia de aprender mais sobre essa mídia, e me surpreendeu muito que nesse antro de nerd que cataloga videogame, ninguém fez uma reviewzinha nem de piada dessa gema. Então passando aqui pra deixar esse relato eternizado no site e uma bandeira hasteada do Brasil ter chego primeiro. KUNG-FU MASTER não é tão bom, ainda mais hoje em dia, mas tem seu valor e precisa ser revisitado.

About 2 weeks ago I had the idea to do a run of all the main games in the Super Mario and The Legend of Zelda series (skipping Zelda 2 and Lost Levels because nobody deserves it), from the NES to the Nintendo 64. I recently finished it for the first time the legendary Super Mario Bros 3, and I was curious to research which were the games REALLY directed by Shigeru Miyamoto (I even made a list about it, which you can access here: https://www.backloggd.com/u/Alviner/list/shigeru-miyamoto-/).

Among so many Mario games (including even the first Donkey Kong), a production totally unknown to my eyes caught my attention, KUNG-FU MASTER. What game is this by Miyamoto, who released the same year as the most seminal work in videogames, Super Mario Bros (1985), and has this cover that looks like it came out of the tackiest illustration of a Western tabletop RPG? The game differs so much from the rest of the man's "gameography" that I went to dig deeper to see how much of his golden finger really was and... almost nothing actually. I mean, he made the NES port (with composition by his friend Koji Kondo), which for some reason hasn't even been cataloged here on the site, but when we're talking about the actual designer and director of KUNG-FU MASTER, that's Takashi Nishiyama.

However, my curiosity spoke louder than the sensible part of my brain, mainly because it doesn't exist in the original review of KUNG-FU MASTER on the website (I say original because there is a sequel from 1991, with the same name, with 1 review) and I I went to play, with the Commodore version, since it didn't make any difference at that point. The game is hard. Hard as fuck. He's one of the first beat 'em ups in history, so expected to be somewhat archaic in movement, mainly because he's a bit of a hard side-scroller, but he clearly gets you into situations that exist just to take your coin. It's not even an exaggeration, looking up longplay on youtube, you can see that the game is a measly 6 minutes long, so for a game that takes your time, it is absurdly unfair and almost unbeatable by conventional methods. I say “conventional methods” because we were given the gift of cheats, and in the emulator I played, I was able to enable an invincibility option, and as my curiosity was merely scientific, I played like this.

The game at first seems easy to control. You have a punch button and a kick button. The punch is straight and the kick is diagonal. You can punch and kick low, and kick jumping. Speaking of jumping, it's a jump that doesn't have an arc or air control, so you basically don't move from where you are.

The game at first seems easy to control. You have a punch button and a kick button. The punch is straight and the kick is diagonal. You can punch and kick low, and kick jumping. Speaking of jumping, it's a jump that doesn't have an arc or air control, so you basically don't move. The gameplay complication comes when in a common moment from point a to point b of the level, the game asks you to show your superhuman reflexes to deal with 7 enemies at the same time. 3 from behind, 4 from the front, one of those 4 being a motherfucker that attacks projectile. Which wouldn't be an exaggeration if it was 1x per level or a single level, but unfortunately it's basically your status for the entire game; a bruce lee surrounded by people, unable to practice his fist magic.

KUNG-FU MASTER has a pretty cool variety of enemies to face throughout the game, and every level has a unique boss that fights like hell just like you. And… are 1v1 fights cool as fuck? it made me sad and curious. Sad that the game doesn't take advantage of the simple combat in contrast to enemies with more complex patterns more often, and curious to know what a game like this only with boss rush would be like. Bruce Lee's martial arts movie aesthetic works incredibly well, it's even immersive as a game focused on capturing that feeling. In that sense it reminds me of Yu Suzuki games and digitized children's fantasy. Being Bruce Lee and saving your girlfriend from evil masters and dragons, the playfulness that comes from the initial concept.

In the end, what motivated me the most to write all this rubbish is that, in my imbecile gamer curiosity, I went to try a completely random game just for a possible connection with Shigeru Miyamoto, almost in an eagerness to learn more about this media, and it surprised me a lot that in this nerd's den that catalogs video games, no one did even a little joke review of this gem. So passing by to leave this report eternalized on the website and a flag flying from Brazil to have arrived first. KUNG-FU MASTER is not so good, even more nowadays, but it has its value and needs to be revisited.