God Hand não possui puzzles, não possui seções de plataforma, não possui um combate baseado em stats e debuffs, não possui um enredo detalhado e não possui gráficos bonitos, só porque ele não precisa de nada disso. God Hand é, do começo ao fim, uma representação fiel de si mesmo, não tem nada de supérfluo, é um dos melhores exemplos do meu tipo favorito de jogo: aquele que pega uma quantidade pequena de mecânicas e as expande para atingir seu maior potencial. God Hand não é artístico, é apenas um video game. O Clover Studio criou um dos melhores jogos de todos os tempos, e é apenas sobre se divertir enquanto deita bandidos, dominatrixes, demônios e gorilas na porrada.

Reviewed on Nov 13, 2021


2 Comments


2 years ago

Boa reseña, mas e debito precisar que God Hand sim tem uma sección de plataformas no nivel do Shannon.

2 years ago

@Snips é uma seçãozinha de quick time events que nem o minigame do barco e o "simon says" dos canhões em fases anteriores, eu não realmente considero como plataforma