Sekiro provavelmente tem o melhor combate que já experimentei nos videogames. Isso não só por causa da mecânica em si, que é muito satisfatória e imersiva (as batalhas contra bosses aceleram o coração de maneira incrível e absurda), mas é principalmente por conta da curva de aprendizado, cuidadosa e intencionalmente colocada ao longo do jogo pela From Software.

Muitos encontros são testes que vão gradualmente te preparando para o próximo desafio, e te guiando até a compreensão da essência do combate, do que realmente precisa ser feito para destruir qualquer batalha, a ponto de humilhar bosses difíceis.

Na minha experiência, inicialmente eu utilizava muito a esquiva, como em um souls like clássico. Aos poucos, fui entendendo que o combate é sobre manter a pressão, é sobre ir para cima, sem hesitar. O pairing vai te salvar na maioria das situações, não importa o tamanho do inimigo. E, meu deus, quanta coragem é necessário para esperar o momento certo do pairing ou dar um dash pra cima do inimigo para dar um contra ataque mikiri, totalmente contra intuitivo.

Quando se atinge essa compreensão do combate e se entende sua essência, o jogo muda. Se até o boss final o jogador ainda não tinha concluído isso, ele com certeza irá entender que, sim, hesitação é derrota.

Aqui pouco importa seu equipamento, suas habilidades upadas, sua progressão nos sistemas do jogo em si. Quando se enfrenta um inimigo, é só você e ele, nada mais. Não existe voltar depois mais forte, porque, no fim, o que importa é o quanto você domina a mecânica do combate. Isso torna o jogo ainda mais assustador e desafiador, mas, ao mesmo tempo, libertador.

Não dou 5 estrelas para o jogo porque, particularmente, não fiquei muito investida na história e no mundo em si. A parte final é um pouco barrigada. Eu já usava 100% do meu cérebro no combate, que é muito difícil, por isso tive que usar guias para progredir no jogo, o que, querendo ou não, quebra um pouco a imersão e a experiência de descoberta.

Enfim, se você não jogou Sekiro com medo da dificuldade, posso dizer: SIM é um jogo muito difícil, mas não é frustrante, o que é genial para um jogo de tamanha dificuldade. É tão bem feito que, a cada morte (que foram muitas), eu achava justo e entendia o que fazer para superar. Confie no game design. Você irá aprender os fundamentos do jogo, e, quando o fizer, os desafios serão superados.

Reviewed on Jul 01, 2024


Comments