Excelente joguinho pra quem é fã de SW. A historia em si, os personagens e desenvolvimento deles é um ponto a se observar de grande salto do Fallen Order. Eu não acho que valha a pena comentar tanto sobre esse ponto pois minha visão é enviesada: sou fã de carteirinha de Star Wars desde pequeno.

Excelente joguinho pra quem curte um combate mais na pegada de Souls, inclusive quando referindo a Sekiro, porque a mecânica de parry é bem feita e gostosa. A gameplay como um todo é muito boa, com movimentação suave e polidez.

O que pode dar uma incomodada é o level design, mas vejo isso mais pela questão de exploração. Você seguindo o caminho do game não vai encontrar problemas e ficar perdido, fora a grande quantidade de atalhos que vão economizar seu tempo quando vc morrer ou voltar pra explorar. Sobre a exploração, o jogo esconde bem alguns coletáveis e não tem mesmo tinta amarela pra te guiar (rs), mas o recurso do mapa de contador de coletáveis e percentual de exploração te guia bem.
Sobre os coletáveis, os baús são meio decepcionantes, pois só tem cosméticos neles. No entanto, outros coletáveis te dão upgrades essenciais pra sobrevivência, principalmente se você está jogando na dificuldade Grandmaster.

Aqui que chegamos em um "problema" do jogo. Honestamente, acho que não testaram o jogo inteiro nessa dificuldade. Existem pontos com uma quantidade massiva de inimigos, com trocentos golpes diferentes e você morre rápido. Não tô falando rápido de uma fight de 1 min. É rápido de uma fight de segundos as vezes, com a quantidade de spam de tiros, granadas, golpes corpo a corpo, etc... Basta um stun tomado pra você ser combado pra fora da existência. Além dos mobs normais, tem Boss que consegue te dar hitkill, mesmo você estando tunado com todos upgrades possíveis.

Os Boss da história em si, não senti taaanto desafio no Grandmaster. É mais aquele estudo dos golpes, em determinado ponto você já acostumou com o timing do parry (que lembrando, é EXTREMAMENTE baixo e punitivo) e não vai sofrer tanto. Os Boss que te fazem sofrer são os opcionais, incluindo os dos desafios contidos nos Rasgos da Força. Completamente desbalanceado e injusto, mas ainda divertem como algo endgame.
Fechando, é um jogo com uma história legal, excelentes cinemáticas, gameplay envolvente e bem polida, mas que sofre um pouco de desbalanceamento no Grandmaster. O terceiro jogo tem tudo pra fechar a história com chave de ouro, trazendo mais uma experiência divertida e bem feita (prevejo que seja no terceiro porque SW tem essa mania de trilogia)

Eu amo Borderlands, então sempre tenho uma expectativa alta com qualquer jogo da franquia. Esperava a DLC da Tina do Borderlands 2, mas ultra melhorada. Confesso que me decepcionei um pouco. Vou logo pra conclusão sobre o jogo: é um jogo com um ENORME potencial desperdiçado. Se você é fã de D&D ou fã de Borderlands, vai curtir muito a história e mais um capítulo da construção de personagem excepcional da Tina. As piadinhas e referências seguem perfeitas e a história como um todo, apesar de curta, traz essa evolução da personagem e conexão com o universo Borderlands. Claro que por ser uma história "lateral", não temos evolução no enredo atual do jogo.
De qualquer forma, pelo fato da história ser curta (apesar de envolvente), poderia facilmente ter sido uma DLC de um Borderlands 3, por exemplo.Talvez seja o fato do jogo ter sido produzido durante a pandemia que traga também esse ar de DLC, mas não havia necessidade de ser um standalone. Falando em pandemia, lindíssima a mensagem passada no final do jogo, em um momento tão delicado para nós, como humanidade mesmo.
Por fim, a gameplay segue classe A, com a tela menos poluída, fluidez e ofertando muita diversão.
Agora vamos falar das coisas ruins. A franquia é conhecida por diversos motivos, sendo um deles o fator replay. Quem é aficcionado por ela, curte poder testar as várias classes diferentes, as trocentas armas disponíveis, variações de builds e chegar num ponto de min/max pra se tornar o mais OP possível. Aí que começam os problemas. Borderlands sempre teve o farm de itens como peça chave pra você pegar as armas e itens mais poderosos e se tornar um deus do joguinho. O que fizeram? Meteram praticamente todos os itens lendários dentro da mesma lootpool. Você quer farmar um item específico como fazia num Borderlands 2, por exemplo, e acha que é só ir em determinado boss que ele vai dropar? Não. Ta praticamente tudo como world drop, o que diminui consideravelmente suas chances de encontrar o que você mais quer.
Isso nos leva a outro problema relacionado ao fator replay, que é o endgame. Você termina a história e aí? Tem que ter arenas, raid boss, DLCs fantásticas, coisas a mais pra você fazer e seguir jogando com seu personagem. No entanto, tudo que encontramos são a Câmara do Caos e DLCs pífias. A Câmara do Caos nada mais é que uma repetição das Dungeons do jogo, enfrentando inimigos atrás de inimigos, aumentando a dificuldade com modificadores e no final, um boss. O loot fica mais forte, mas você cai na mesmice rapidamente e não da vontade de passar do Caos Level 20. Até porque, daí em diante você já tem que começar o min/max e aí caímos naquele problema do farm de itens.
A história das DLCs é até interessante em certo ponto, mas extremamente rasa. O conteúdo é pior ainda. 4 "mapas" em que você NOVAMENTE está na mesmice das Dungeons, matar inimigos até a próxima sala e enfrentar um boss final. O pior é que você tem que terminar cada mapa pelo menos 4 VEZES pra poder liberar todas as conquistas. Extremamente repetitivo e chato.

Sem me estender muito mais, jogue o joguinho. Curta a história, curta as piadas, curta as referências. Se tiver paciência, fique para ver a cagada colossal que fizeram com o endgame desse jogo. Depois que cansar, não se sinta culpado por largar o jogo no esquecimento, não vale a pena platinar. Se um dia der saudade ou vontade (ou aparecer um amigo pra jogar com você), teste outras classes e divirta-se.