Log Status

Completed

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

--

Platforms Played

DISPLAY


Интересное путешествие в богатое и яркое прошлое Японии.
Разработчики смогли поразительно воссоздать Киото на стыке эпох Эдо и Мэйдзи.
Сюжет, как всегда, закручен. Американские горки, которые постоянно держат в тонусе. Плюс мы имеем великолепно написанные диалоги, сочетающие в себе исторические нюансы языка. Это позволяют почувствовать подлинность персонажей того времени.
Боевка вышла не совсем удачно. Четыре стиля - перебор, но их проработка вышла неплохой. Баланса между врагами просто нет, особенно в данжах на последних уровнях.
Побочные задания получились такими себе из-за системы дружбы. Для заполнения шкалы дружбы нужно постоянно выполнять однотипные и надоедливые действия. А вот мини-игры на высоте.
Отдельной похвалы заслуживает саундтрек. Сочетание традиционных японских инструментов с современными композициями создает атмосферный и эмоциональный резонанс.
Теперь про то, что совсем не понравилось. Самое главное - гринд и крафт. Чтобы выковать все оружие потребуется просто невероятное количество материалов и денег, которые достаются по крупице. Если проходить только сюжет, то проблем конечно не возникнет, но для закрытия на 100 процентов это сущий кошмар. Ну и система карточек/помощников. Да, ее можно отключить, но вот у боссов эту штуку выключить нельзя, что неимоверно раздражает. Такая система просто не нужна, лишняя механика.
Также существуют проблемы с переходом на Unreal Engine. Надеюсь, что в следующих проектах не будет явных технических проблем (баги, лаги и т.п.)
У Сеги получилось создать нечто действительно уникальное и захватывающее, но не без серьезных оплошностей. Рекомендую попробовать хотя бы основной сюжет.