Aquí veo que quisieron tener diferentes elementos no antes vistos en los otros metroidvanias, como que ahora puedas explorar diferentes mundos fuera del castillo a lo Takis 64, o el poder controlar dos personajes de diferentes roles, Jonathan como el atacante físico y Charlotte como la que ataca con diferentes hechizos, gracias a estas mecánicas hace que el juego se sienta más experimental, sobre todo con algunos jefes.

Puedo reconocer que una gran parte del juego me pareció algo fácil, incluyendo las últimas 4 pinturas que son prácticamente un derivado del castillo invertido de SotN pero más insustancial y decepcionante, yo esperaba que fuera algo diferente pero no, es casi lo mismo y con cambios relativamente nitpick, más con ciertas habilidades como el rayo de Charlotte o su escudo de piedras, y con esto hasta podría decir que su escala de dificultad está casi al nivel de Mega man 3, solo que al menos tiene un jefe final muy bueno y contrasta con los descerebrados de las ultimas pinturas.

Fuera de eso, lo considero una chingonería y tiene casi todo lo que me gusta de un juego de este calibre, no será el mejor ni mucho menos tendrá el mejor complesionismo, pero sí es uno de mis favoritos junto a SotN y SC4.

Reviewed on Jan 15, 2023


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