Узнал об этом проекте совершенно случайным образом, обнаружив его добавление в вишлист одним из друзей в стиме. Как оказалось, бум популярности пришёлся на СНГ от совсем недавнего русскоязычного ролика на ютубе, поведавшем о существовании Sanabi на игровых просторах.
Первое, что приходит в голову, рассматривая изображения - Katana ZERO. Далеко не постыдная ассоциация, а вполне эффективный крючок на ценителей нечто подобного, коим я сам и являюсь. Но оправдала ли себя схожесть? Не совсем. Если Катана представляла из себя очень ёмкое, лаконичное произведение, не отнимающее у геймера больше 5-6 часов на прохождение, словно погружая в живой игрофильм, то Санаби же прибегает ко всему тому, что Катана умело избегала. Опыт прохождения выглядит примерно подобным образом: пробегаешь геймплейную секцию минут за 5-10, после лицезреешь постановку болтающих текстовыми облачками пиксельных спрайтов, что занимает если не столько же, то словно вдвое больше времени. По крайней мере ощущается это именно так. И не сказать, что это оправдано, ведь тут далеко не тарантиновские диалоги, и не кинематографичная постановка. Нужно очень постараться, чтобы удержать взгляд человека у монитора, взамен предоставляя немое кино мало прорисованных и мало анимированных 16-битных спрайтов. Авторам явно далеко до устоявшегося выражения "Краткость - сестра таланта". Кстати, ни за что не проходите игру в русском переводе. Он машинный, и он отвратителен.
Буквально каждая "катсцена" представляет из себя межгеймплейную интермиссию в виде текстовой болтовни двух человечков, и не сказать что без этого нельзя было раскрыть историю и лор. Можно всё, если уметь. Никто не отменял сюжетные детали в окружении, повествование между строк, киноязык и т.д. Не надо недооценивать умственную полноценность игрока. Вспомните хотя бы тот же Hotline Miami. Кстати, одним из основных крючков сарафанного радио является якобы слёзовыжимательная концовка. И я конечно всё понимаю, основополагающим фактором эмоциональных моментов является контекст, но и про подачу не стоит забывать. А какова подача? PNG-шка с обменом текста двух персонажей на протяжении пары минут. Без комментариев.
Ну а что до геймплея? Тут всё просто. Если вам интересно опробовать в платформере механику раскачивающегося и притягивающегося крюка, то добро пожаловать. Ничего особо, но на разок пойдёт.
В целом, Sanabi посредственный представитель современной инди сцены, но негатива не вызывает. Проект на любителя, но каким-то чудом любители и правда нашлись.

Reviewed on Mar 09, 2024


Comments