The Disney Afternoon Collection. Часть 4. Disney's Darkwing Duck (1992)

Ничего выдающегося, но и без особого раздражения. Думаю, игру можно обозначить как дружелюбная посредственность. Ограничений в жизнях тут нет вообще, разве что только в чекпоинтах, поэтому набивая шишки перепроходи себе уровень сколько угодно, не обеднеешь. Пожалуй главным элементом "киллджоя" могу отметить излишний жир противников, напрочь убивающий динамику прохождения. Вот ты пострелял в утку с открытым плащом, сам прикрылся плащом от его пули, опять выстрелил, и так раза 3-4, пока он наконец не откиснет. Выстрелил в черепаху, она кинула панцирь, ты подпрыгнул, опять выстрелил, и так раза 3-4. Это неоднократно повторяется, длится десятками секунд и очень утомляет, и к сожалению таково большинство здешнего вражеского наполнения. Это не сложно, но уныло и репетативно, от того и образовывается душная опухоль львиной доли продвижения вперёд.
Пару слов о боссах. Основная масса представляет из себя ничем не примечательные груши для битья, при должном настрое которые можно отмутузить и с первой попытки, но есть и два особых случая. Крот Молиарти показательный пример сложного, но хорошего босса, и я даже не против был идти наперекор сейвскаму и "по-честному" заново перепроходить уровень на пути к нему, чтобы вновь испытать себя. Финальный же босс просто плевок в лицо какой-то, не иначе. Ей богу, не найдёте вы ни одного простого геймера, не задрочившего какой-то абуз, который бы прошёл петуха не по одной единственной тактике. А заключается она в том, чтобы В САМЫЕ ПЕРВЫЕ СЕКУНДЫ забраться на нужную позицию и оттуда просто спамить выстрелами. Опять же, акцент на том, что сделать это надо именно в самом начале, а в ходе битвы же это никак не выйдет. Такая ложка фекалий вполне способна испортить общее впечатление. И это нам всучили вместо Антиплаща, мда.

Reviewed on May 20, 2024


Comments