(Essa crítica trata-se da primeira versão do jogo, após a atualização que saiu 16 de setembro, o jogo melhorou MUITO, a gameplay ficou bem melhor).

Midnight fight express foi um dos jogos que mais esperei em 2022. Meu hype foi imediato ao ver o trailer da Gamescom de 2021 apresentando um combate enérgico e brutal em ruas caóticas. Por ser um Beat'em'up, minha vontade de jogar estava ainda maior, visto que é um gênero que renasceu com força nos últimos anos com várias novas abordagens; só esse ano tivemos Sifu, que ainda se mantem como meu jogo favorito do ano.

Dito isso, quando finalmente saiu a Demo de MFE, não perdi tempo e já baixei para testar. Tinha achado tudo muito bom a primeira vista, por mais que tinha algumas coisas que me desagradava, tais como as árvores de habilidade e a progressão de personagem, mas esperei que na versão final eu fosse receber melhor as mecânicas. E então saiu e eu zerei, e infelizmente Midnight Fight Express é um jogo que me decepcionou um bocado.

Para começar positivo, o combate do jogo realmente é muito bom mesmo: as animações são muito fluídas e realistas graças a captura de movimento, cada golpe tem um ótimo feedback e há uma densa variedade de ações no combate, podendo arremessar objetos e armas, agarrar inimigos, executar as mais diversas e violentas finalizações e outras ferramentas que torna essa gameplay mais variada.

O problema de verdade vem de como são organizados os encontros desse jogo. Tem fases que enfrentar as hordas de inimigo funcionam muito bem, e tem fases como a da briga de gangues que é um verdadeiro inferno, pois todos os inimigos utilizam armas de fogo e vão focar em você. Não apenas isso, mas há diversas situações que claramente poderia ser considerado um fogo amigo mas que o jogo não levou em conta, mas principalmente, NÃO EXISTEM frames de invencibilidade no combate desse jogo. O básico de games como Street of Rage que, de certa forma, é recompensador ao jogador por saber utilizar desses frames como maneira de controlar o combate, enquanto em MFE você somente verá como nenhum ataque finalizador (incentivado a ser usado a todo momento) te deixará seguro e você vai morrer pelo tiro do inimigo ao lado.

Mas não acaba apenas aqui, a bendita árvore de habilidade que havia dito é horrível. Não somente bloqueia coisas básicas que um jogo do gênero tem já no início, tornando os combates iniciais bem repetitivos e chatos, mas é idiota a ponto de você pegar itens como gancho e a magnum no cenário do jogo e por algum motivo você só poderá usar elas assim que terminar a fase e comprar os upgrades respectivos (sendo que o jogo já te ensina a usar antes mesmo de você adquirir), burocratizando ainda mais um sistema que só tá no jogo para tornar o progresso maçante. Mesmo que não seja algo incomum a jogos do gênero, pois Sifu, Castle Crashers e God Hand também há desbloqueio de golpes, mas fazem isso muito mais direto ao ponto e sem prejudicar a fluidez do jogo.

A estética do jogo se baseia muito em clássicos de ação urbana de diversas mídias, tais como GTA, Sleeping Dogs, John Wick, e mais umas loucuras e um humor digno de um modder de Reddit. A ambientação é muito boa e o jogo varia bastante os temas de cada fase, dando sempre um ar novo, acompanhado com uma customização de roupas bem completo, mas por algum motivo, nada da estética desse jogo me prendeu tanto. Eu só gosto de verdade das músicas que tocam no final do jogo, o resto achei bem genérico, enquanto acho que visualmente, mesmo com seus gráficos competentes, não me foi tão marcante para me imergir nessa cidade caótica, talvez justamente esse tiro para todos os lados tenha prejudicado um pouco disso, mas se trata de outro ponto que deixou a desejar para mim.

E por fim, a invasiva e desinteressante história. Sinceramente, zerei o jogo ontem e sequer lembro dos principais detalhes, mas posso dizer que além de todos os personagens serem pés nos sacos com praticamente a mesma personalidade e como TODA fase tem um amontoado de linhas de diálogo que interrompe o ritmo do combate só para uma piadinha ou uma história rasamente contada, o principal problema da trama é por causa de como tudo se move ao redor do protagonista, porém o jogo atira no próprio pé ao posiciona-lo somente como uma testemunha de tudo, já que resolveram torna-lo da trupe dos chars mudos que sequer reage aos Plot twists e coisas do tipo, no máximo tendo o drone como voz ao personagem, mas que é um personagem enfadonho de se acompanhar, além de perder seu peso na história justamente pela falta de expressividade do protagonista.

Mesmo que a gameplay ainda seja divertida, e após zerar o jogo tem um bom incentivo para o fator replay, podendo pular as falas e tudo mais, os pontos negativos desse jogo pesaram muito na minha experiência, sem contar uns bugs que ocorreu durante o jogo que me frustraram. Talvez eu dê um replay muito em breve, até mesmo numa DLC ou continuação, até porque é de se admirar como esse jogo foi inteiramente feito por somente uma única pessoa, mas que infelizmente não foi tão legal quanto esperei que fosse. Recomendo jogar com expectativas controladas.

Reviewed on Sep 11, 2022


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