This review contains spoilers

Nesse jogo, uma história sensível e pesada é contada através de uma gameplay cheia de metáforas sobre a personalidade e a mentalidade dos personagens. Fazendo isso de forma excelente e justificando a escolha do formato de game.

Alguns exemplos disso são as mortes das crianças, como a morte do bebê, que é entendida como um afogamento. No entanto, o jogo faz questão de mostrar isso da maneira mais criativa possível, a fim de explorar o traço da imaginação fértil das crianças.

Outro exemplo é a morte do rapaz que trabalha em uma fábrica cortando peixes. Enquanto jogamos, vivenciamos a vida dele na fábrica com uma mão e sua vida imaginária com a outra. Conforme o personagem se afasta da vida real e entra em sua imaginação, sua vida almejada começa a tomar forma no canto da tela até preenchê-la completamente. Ao mesmo tempo, o jogador se habitua a cortar cabeças de peixe e realiza as tarefas da fábrica automaticamente, enquanto sua atenção se volta para a aventura imaginária do personagem. Isso reflete a situação mental do rapaz, que perdeu o interesse em sua vida monótona e prefere viver em seu próprio mundo.

Embora seja uma história trágica, essa abordagem traz uma certa leveza para a narrativa, tornando mais fácil para o jogador e a personagem principal digerir e aceitar esses fatos tristes. O que não deixa de emocionar, pelo contrário, nos deixa mais próximos, permitindo que entendamos seus sentimentos.

Esse jogo é como quando uma pessoa especial pra você morre e você lembra de acontecimentos engraçados dessa pessoa que expressam a personalidade dela pra tentar remediar a dor da perda.

Reviewed on May 01, 2023


2 Comments


1 year ago

Não esperava um walking simulator tão bom, um jogo bem diferente do que esperava, no melhor sentido da palavra.

1 year ago

@yLucas eu achei genial.