Casualmente, después de pasarme Cocoon y escribir la review, me encuentro con Patrick's Parabox. Y veo que en todo lo que Cocoon me molesto, Patrick's lo soluciono; Diseño: entornos simples con mecánicas simples que se solapan para ser complejas (muy) y no entornos complejos (habiendo excentricidades de diseño sin aparente motivo) con mecánicas simples que se solapan para ser complejas, y el sentimiento que busque de estar un tiempo rompiéndome la cabeza pensado como hacerlo para después caer en la solución, se revela sin detenerse en cada nivel. Una proeza de diseño sin discusión; Narrativa: esto es videojuego, optas por no hacerlo y te centras en lo tuyo. Listo, no era mas.

Pero ahora. Si Cocoon se detenía en tratar de exprimir lo que creo cuando su narrativa terminaba, Patrick's Parabox nunca conoció ese limitante y siguió hasta agotarse de ideas. Dejándome a mitad de camino, sin fuerzas para poder seguirle el ritmo.

Reviewed on Feb 23, 2024


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