Um Survival Horror que depende intimamente de mecânicas de stealth não é pra qualquer um, não importa o quão bom ele seja.
Alien: Isolation me parece ser um excelente exemplo disso.

Sobre aspectos técnicos eu não tenho do que reclamar, o jogo é bem competente, suas mecânicas combinam com a proposta do jogo e, até onde joguei, a história sabe nos manter na ponta da cadeira bem o bastante.
Todavia, eu ainda notei alguns NPCs sofrendo de flickering e me cansei rapidamente de alguns QTEs que eu honestamente preferiria não ser obrigado a realizar, especialmente pelo tempo que eles tomam.
Visualmente o jogo me deixou bem satisfeito, embora o constante efeito de lens flare usado seja bem distrativo.
E claro, não poderia deixar de citar a dublagem e tradução pro nosso querido PT-BR, que na maior parte do tempo me deixou satisfeito, apesar da sincronia nas cutscenes ser pavorosa de ruim.

Dito isso, eu não sou capaz de negar que assim como foi pra muita gente, o ritmo do jogo me venceu.
Embora o horror do jogo se beneficie bastante da atmosfera de tensão que se constrói com a espera por um inimigo ou por um encontro com o temido Alien, cada longa sessão andando de um ponto até outro tende a se tornar entediante no momento em que o jogo deixa de causar medo.
Eventualmente, o jogo se resumiu a um ciclo enfadonho de correr, me esconder, distrair e reiniciar quando a IA decidia usar o sexto sentido pra me achar.
Que fique claro: o jogo possui uma respeitável variedade de ferramentas pra garantir que o jogador pode se defender ou escapar e delas, eu não tenho do que reclamar.

Em questão de história, o jogo segue um andamento que eu poderia definir como uma queima lenta, expondo apenas o que é importante e deixando o cenário e arquivos que encontramos contarem o resto da história.
Amanda Ripley enquanto protagonista me agradou bastante, demonstrando medo e coragem de maneira equilibrada e crível, sem perder sua postura contundente (por vezes impaciente) e decidida.

No fim, Alien: Isolation é um daqueles jogos que tem meu respeito, mesmo que eu reconheça que não sou realmente o melhor público para ele.
O jogo tem seus defeitos, mas suas qualidades os superam e garantem uma experiência interessante.

Reviewed on May 24, 2023


4 Comments


1 year ago

Esse problema de ritmo e duração é uma opinião praticamente universal em relação ao jogo, porém sua reclamação da forma como o Alien se adaptou ao seu estilo me deixou surpresa (teríamos aqui um momento IGN?).

Por não ter jogado utilizando os sistemas de distrações eu vou ter que perguntar, o xenomorfo não chegou a aprender que você estava repetindo esse processo?
Olha, @SayeedDS, se aprendeu, eu não sei dizer, realmente. Eu estava jogando na dificuldade difícil (que o jogo diz ser a dificuldade "certa") e a IA não estava dando folga, apesar de alguns momentos de sorte.
Eu parei de jogar depois de penar pra terminar a missão 5 (da quarentena) e como eu praticamente terminei no ódio e na sorte, não observei se existia algum padrão se repetindo no comportamento deles.
Eu notei o xenomorfo desaparecendo magicamente durante alguns momentos, mas imaginei que fosse só o jogo escondendo mal o reposicionamento dele.

Mas e esse momento IGN? 😅

1 year ago

Pelo que me lembro, o Alien é formado por 2 inteligências e enquanto uma da dicas de onde você está a outra fica te procurando, então teoricamente fica muito complexo conforme a progressão e o seu método de jogo.

O "momento IGN" que comentei foi em relação ao vídeo de análise deles, onde o jornalista deu 5.9/10 (medíocre) e colocou como pontos negativos a IA frustrante e a falta de medo conforme a progressão. Porém, todo mundo entendeu que o erro de quem analisou foi não ter entendido as mecânicas e a ideia de não fazer barulho, pois durante os comentários negativos o jogador aparecia escondido com aquele aparelho localizador que produz som, dando a entender que para ele o Alien era supostamente surdo.
Entendi.
Isso do Alien funcionar com duas IAs parece bem interessante.

Sobre o momento IGN eu só posso dizer isso: 🤡