Un mundo abierto lleno de detalles, enemigos y zonas artísticamente apabullantes no puede salvar este juego de ser tedioso como él solo.

Al principio la novedad del poder ir a donde quieras funciona estupendamente y es un soplo de aire fresco maravilloso, pero en cuanto llevas ya varias decenas de horas y no estás ni siquiera cerca de ver el final empiezas a ver todos los defectos que tiene.

Es una lástima porque me lo estaba pasando muy bien, pero es que tras 40 horas de juego solo puedo fijarme en todo lo que está mal y ya no disfruto de lo que está genuinamente bien (¡que es mucho!).

Creo simplemente que el juego no es para mí y ya está, porque no creo en absoluto que sea malo. Simplemente, a la hora de diseñarlo, se han tomado muchas decisiones que, a mí personalmente, me parecen equivocadas.

Quizá vuelva darle una oportunidad en otro momento, pero por ahora se va a quedar aparcado porque no quiero seguir con él.

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An open world full of artistically outstanding details, enemies and areas can't save this game from being really, really tedious.

At first, the novelty of being able to go anywhere works like a charm and it's a wonderful breath of fresh air, but once you've played for a handful of hours and you're not even remotely close to seeing the end you start to notice all of its flaws.

It's a shame because I was having a great time, but after 40 hours of gameplay I can only look at everything that's wrong and I don't enjoy the things that are genuinely good (which is a lot!).

I think the game is just not for me and that's it, because I don't think it's a bad game at all. Simply put, once they designed it, they made a bunch of decisions that, for me personally, feel wrong.

I may give it a chance later on at some point, but for now I'm gonna shelf it because I just don't want to keep going.

Reviewed on Jun 15, 2022


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