Tras 10 horas queda apartado temporalmente. No tengo fuerzas para continuar esto por ahora. Hay buenas ideas, eso lo primero. Parte de querer hacer un híbrido entre un Persona rural, un Shenmue adolescente y (en lo tocante a cosas del lore) un 13 Sentinels ligerito. Parte de esa base cercana a las visual novels con movimiento y la presencia constante de reiterativos ciclos temporales, pero termina siendo un juego en el que las mecánicas trabajan constantemente en contra de la claridad jugador, los combates a veces dan vergüenza ajena (sinceramente, podrían haber sido algo totalmente prescindible) y, al final, en lugar de ese híbrido de vn con rpg-light de social links no deja de ser, en esencia, un stat-farmer mal optimizado en su jugabilidad, donde sólo importa ir al lugar correcto en el momento correcto y pulsar un botón para conseguir el +2 en carisma de turno (o su equivalente en el juego) tras un diálogo insulso o que directamente ocurre fuera de plano. Ni siquiera hay un esfuerzo narrativo real hacia muchos de los personajes.
Sinceramente, se me escapa la intencionalidad de la toma de decisiones respecto a muchos aspectos de este juego.

Reviewed on Jun 08, 2023


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