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No aporta nada nuevo y, muchas veces y especialmente en sus compases iniciales, se conforma demasiado en jugársela al tópico, la referencia y el homenaje. Ahora bien, poco a poco crece sobre esos cimientos y comienza a construir su identidad, cimentada sobre una historia relativamente sencilla pero llena de corazón, hasta llegar a una recta final donde brilla, por fin, con luz propia.
La historia está bien (podría estar un poco más aprovechada para todo lo que promete) pero el sistema de combate es De Lo Mejor (de verdad, en mayúsculas, es casi como un buen Final Fantasy VII actualizado) que he tenido la suerte de experimentar en un RPG de presupuesto cero.
Me ha costado terminarlo más de lo que esperaba. Tiene su encanto, sus cositas de worldbuilding y los diseños tanto de escenarios como de personajes son pura fiesta. Pero también parece que a veces complica en exceso las cosas por puro gusto (madre mía el combate me provoca pesadillas) y por querer ser un poco más quirky que la competencia.