Sim, esse é o "final" que o Kiryu merecia!

Chegamos ao fim da maratona, o cansaço chegou, então essa review vai ser mais dinâmica, vamos aos pontos:

• História
Alta qualidade como já se esperava. Ótima ideia ter sido algo mais sentimental e pessoal, combinou com a proposta e foi bem executada, só achei que lá pro meio meteram muita informação (tem 4 "facções" diferentes, uma delas nd a ver) e não deu pra pegar tudo. O final é um baita destaque que fecha as pontas soltas e honra o legado do Dragão de Dojima.

• Combate
1ª entrada na nova engine, a galera quis tentar algo diferente, não é surpresa ter sido bem experimental. Não é ruim, mas ter saído do 4 e 5 que são o ápice da fórmula pra isso desanima de início, mas você vai upando o boneco e o combate vai ficando melhor, dá pra se acostumar.

• Exploração
Se tem algo que a Dragon Engine fez de bom, foi criar um mundo aberto muito mais gostoso de se explorar. As melhorias de qualidade de vida são excelentes, de modo que você até cria gosto pra enfrentar os inimigos aleatórios, fazer missões secundárias, minigames, só porque é muito divertido.

• Impressões gerais positivas
Yakuza 6 me fez perceber que eu prefiro histórias mais objetivas e enxutas. Me fez perceber que quando se foca em um protagonista, a chance de dar bom é maior. Me fez perceber que curtir um jogo no seu tempo é ótimo. Foi ótimo terminar a saga com um gosto bom.

• Impressões gerais negativas
Claro, eu preferiria que o jogo não tivesse tantos antagonistas, preferiria que a "cara de conclusão" não se restringisse às últimas horas de jogo, assim como que o desempenho não fosse tão ruim no Xbox One, porque 23 fps é de ferrar.

• Conclusão
No geral, é uma experiência sólida que com certeza vai agradar a quem jogou os jogos anteriores. Apesar de saber que o Kiryu não foi apagado da franquia nesse título, eu ficaria satisfeita caso sua aparição realmente terminasse aqui.

Reviewed on Apr 11, 2024


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