It's Manhole alright.

Gutes Game & Watch-Spiel, wil ich nichts gegen sagen. Es wird in diesem speziellen Fall nur halt daurch heruntergezogen, dass man dafür einen wuchtigen e-Reader an den GBA anschließen muss und dann im best case zweimal eine Karte durchziehen muss um es spielen zu können, während auf dem gleichen System Game & Watch Gallery Advance existiert, und man durch die Abwärtskompatibilität auch alle andere Game & Watch Gallery-Titel spielen kann. Dadurch stellt sich die Frage warum man Manhole-e spielen wollen würde.

Kennt ihr dieses Bild aus My Hero Academia wie Endeavor die Kluft zwischen sich und All Might sieht? So fühle ich mich immer, wenn ich mit meinem fehlenden Taktgefühl versuche dieses Spiel zu spielen.
Ich finde es megacharmant und würds gern spielen, aber ich merk einfach dass es nicht für mich ist, dass ich es einfach nicht kann. Daher will ich auch keine Wertumg abgeben.

Eigentlich simples Puzzlespiel, das besonders im spaßigen und kurzen Storymodus durch die verschiedenen Aufgaben die vielen Varianten zeigt, die man daraus machen kann. Der Abschluss der Story bringt dann mMn auch gameplaytechnisch die Message rüber.
Die Modi daneben sind abwechslungsreich, sodass für jede Stimmung was bei ist, hat aber leider nicht die gleiche Variität. Und keinen Goose Cameo.
Insgesamt ein empfehlenswertes Puzzlespiel, auch wenn es jeder Playdate-Besitzer irgendwann hat und eine Empfehlung daher eher so semisinnvoll ist.

Mal abgesehen davon dass die riesigen prerendered Sprites eine saudumme Idee für eine Konsole mit Screencrunch sind, hat man auch das Gefühl dass man auf halber Strecke bei diesem Spiel aufgegeben hat weil der Game Gear eh kurz vorm Sterben war.
Zum einen wirkt es einfach so uninspiriert (ich meine, nach Green Hill Zone kommt Yellow Sand Zone, Red Volcano Zone und Blue Marine Zone), Level wirken oft einfach so als latscht man durch ohne das viel passiert. Features sind entweder auch uninspiriert, wie etwa so ein Spindash betriebener Aufzug, der wenig bringt wenn man mit Knuckles daneben herklettern kann, ohne einfach frustrierend. Letzteres geschieht besonders in der Blue Marine Zone, wenn Sonic-Unterwasserlevel mit diesen grausigen Röhrenlabyrinthen kombiniert werden, garniert mit lustigen Wasserströmen, die einen bei einer falschen Bewegungen mit der übergroßen Spielfiguren durchs halbe Level zurück torpedieren. Wofür man halt so Sonic spielt.
Nichts an diesem Spiel gibt einem das Gameplay, was man haben möchte, wenn man einen Sonic-Plattformer haben möchte, oder eine gute Zeit.

Anfangs hat das Spiel bei mir überhaupt nicht gezündet, da ich nicht so recht verstanden hatte inwieweit das Surfboard zur Kurbel steht, und dann wie man Geschwindigkeit aufbaut. Aber wo ich nun etwas reingekommen bin, ist es ein launiges Spiel für Zwischendurch. Daher perfekt für nen Handheld, aber jetzt auch nichts wofür man einen Playdate kaufen muss. Würds empfehlen, wenn es nicht eh jeder Playdate-Besitzer hätte.

Eigentlich ein sehr interessantes Spiel mit nem guten Humor, das mir gefallen hat. Bis dann Lebel 9 kam, wo man statt nachdenken einfach nur extrem schnell kurbeln soll, was ich nicht hingekriegt habe. Schade.

Die beste Stelle im Spiel ist, wo Doug fragt warum Patty noch nicht zu ihrer Verabredung da ist, und Porky daraufhin mit einem vielsagenden Blick kommentarlos in die Kamera blickt.

Ich glaube das Spiel ist vor allem was für Leute, die sonst nie groß Spiele in der Art spielen. Durch die wenigen Blocktypen ist es sehr einfach Ketten zu bauen, auch wenn man es nicht beabsichtigt, sodass man schnell ein Erfolgserlebnis hat.
Allerdings ist es glaube ich nicht für Leute wie mich. Und das liegt jetzt nicht daran dass es Baby's First Puzzle Game ist, das ist bei einem Kirby-Spiel zu erwarten. Ich spiel ja auch gerne einfachere Plattformer, da ich das als entspannend empfinde. Das Problem für mich hier ist, dass ich Puzzlespiele immer so lange spiele, bis ich abschmiere. Und das passiert mir hier nicht. Ich hab heute bis zur Maximalpunktzahl gespielt, worauf mich das Spiel abgewürgt hat. Ich hab jetzt zusammen über fünf Stunden Material von einer Session (die ich dann Switch mehrfach pauseieren konnte), wie ich dieses Spiel spiele, und ich hab nicht alles aufgenommen. Irgendwann wird dieses Spiel dann einfach nur noch ermüdend, und man spielt es so halb im Autopilot, während man sich dabei YouTube-Essays anhört, weil es anders nicht mehr geht. Und ich weiß dass das albern klingt dass man dann überhaupt noch spielt, aber das Ding ist dass ich halt so lange spielen will bis ich abschmiere um wirklich zu wissen wie gut ich bin. Ich will mich da messen. Und wenn man mit dem Ansatz daran geht und ein wenig Ahnung von solchen Spielen hat, ist das hier nix für einen. Wenn man sich das Genre ansehen will, oder man nicht schauen will wie weit man es schafft, dann kann ichs empfehlen, ist ein süßes Spiel. Aber ansonsten nicht.

Ich bin jetzt kein Rythmus-Typ, weswegen man diese Aussage mit Vorsicht nehmen sollte, aber ich hab das Gefühl dass die Buttons nicht zum Takt der Musk laufen. Zudem ist absolut unklar wann ein gewähltes Outfit gut ist, dafür gibt es keinen Indikator.

Das gehört mit zu den schrecklichsten Spielen, die ich je gespielt hab, und ich weiß selbst nicht was ich mir dabei gedacht habe.

Wieso scheint man diese dritte Version zu übersehen?

Etwas schwer zu empfehlen wenn man den Wahnsinn der Switch-Version kennt. Aber auf jeden Fall spielenswert.