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Meh. Sendo curto e grosso, pois já malhei muito esta pérola, o jogo é bom, tem uma boa construção de build, visuais interessantes em alguns cenários, boas inovações, sistemas curiosos, mas a gameplay simplesmente faz tudo ser um desperdício. Sim, estou falando do maldito status de ganhar Iframes, mas não só isso. Upar um status para fazer uma mecânica básica funcionar já é péssimo, mas manter toda a gameplay lenta foi uma escolha criativa terrível para este tipo de jogo. Fora a falta de polimento nas mecânicas, onde simplesmente sua hitbox é 15x maior que seu personagem, porque os inimigos te acertam ate batendo para trás.

Bosses fracos, inimigos sem graça,só o que salva são as DLCs, mas os melhores bosses só provam o ponto de que a mecânica é ruim, uma vez que o top 3 bosses são épicos, mas estão em um ritmo totalmente diferente, deixando a luta até injusta contra eles. Parecem chefes de outro jogo, tanto que tenho a piada de "chefes tão bons que nem parecem de DS2".

No geral, o jogo até é competente, mas isto aqui não é qualquer jogo, é dark souls, e isso quer dizer alguma coisa. Como jogo, é ok. Como dark souls, é triste. Ajnda assim, 7/10, sendo o caçula da família que é toda 10/10

A perfeição em forma de jogo. Uma das gameplays mais gostosas de jogar, um ótimo sistema de combate, um excelente aproveitamento de quantidade vs qualidade de chefes, cenários belíssimos, desafios épicos. Só tenho elogios ao jogo, sinceramente. Nem vale a pena tentar entrar muito na questão tecnica, é simplesmente um jogo perfeito que dá uma aula de como sintetizar o gênero que aborda.

Uma maravilha de história, uma narrativa marcante e uma construção fantástica. Tudo o que tange construção de narrativa é perfeito, não tem nem o que comentar. O único defeito é a gameplay mesmo, com muitos recursos para pouco efeito prático. Existem elixires e óleos muito específicos, tipo fortalecer um sinal (magia) aleatória durante algum momento específico, mas isso é meio irrelevante para o jogador médio porque os finais em si não são muito úteis no combate real. Eles são de alguma ajuda, mas para algum valer realmente a pena, é preciso upar bastante as skills relacionadas a ele, e focar basicamente em uma coisa. Não é elaborado o bastante para chamar de build, já que no fim é só uma ajuda, não como p personagem funcionará em combate, então fica meio a quem.

Tem outras coisinhas no combate que cansam, tipo ser só um bate e esquiva na maior parte das vezes porque os inimigos são praticamente iguais na forma de agir, mas não vamos ofuscar demais os méritos, já que aqui tem muito conteúdo interessante sobre o mundo, sobre os monstros, muitos diálogos cativantes e tudo mais. Não fosse a gameplay um pouco datada, eu ate poderia concordar que este é um dos melhores jogos de todos os tempos, mas, honestamente, embora a experiência seja fantástica, falta um pouco de diversão prática nas mecânicas