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El inicio de Yakuza 0 debe ser uno de los mas insufribles que he tenido en la vida. 30 mins caminando con un pendejo lanzando exposición a full y uno que otro combate, sólo para lanzarte mas texto despues. Por suerte esto será sólo los primeors 30 mins que de ahí entramos a la acción.

Yakuza 0 es mi primer Yakuza, tuve la suerte que un compa me recomendara jugar los originales en vez de los Kiwami al terminar este, y obviamente en mecánica de combate así como de exploración se va a sentir el choque, no culpo a la gente por irse al Kiwami en vez de los OG pero de lo que se pierden es muy reconocible.

Yakuza 0 tiene aspectos tan buenos como otros que pasan demasiado meh:
-La historia debe ser uno de los mayores atractivos. Aunque no sea la que argumentativamente se sostiene mejor, tiene un enganche más fácil de seguir y entendible que tu "te meto villanos al final Yakuza 1" o tu "30 mins del lore de Black Monday en Yakuza 3" o mi favorito "Todos son coreanos y se conocen en Yakuza 2". Ni que decir de todo el desmadre que tuvo que ser el 4 para unir las historias de tus 4 protas.

- El combate es entretenido, pero de a ratos se siente un poco repetitivo. A pesar de tener 3 estilos distintos, todos se juegan igual. Pudieron hacer algo como can Yakuza 4 que con cada personaje tenían un estilo y modo de jugar distinto (Akiyama se enfocaba en ataques rápidos y se reflejaba en la velocidad de hacer los combos, Saejima para hacer uso de ataques potentes debías mantener presionados los botones apra un finisher con fuerza, Tanimura se enfocaba más en esquives y demás, y Kiryu el clasicón). Los Heat attacks son demasiado creativos en exposición y le agregan charm a los personajes.
- El leveo debe ser uno de los temas que medio más me gustaron en comparación a otras franquicias. A diferencia de los otros juegos donde dependiendo del enemigo que vences te dan X cantidad de EXP, aquí el leveo se ve reflejado en "yenes" que consigues seguún los bien y variado que te hayas desempeñado en combate. Una pena que la mayoría de las mejores sean Heat attacks que sólo requieren de presionar 1 tecla en situaciones distintas.
- La exploración es muy amena, la vibra del Kamurocho de los 80´s es muy distinta el Kamurocho que plantea el 1er Yakuza, pero sirve para exponer ese elemento de "Cuidad que nunca duerme" que caracteriza a esos lugares. Las subhistorias tienen carisma para dar y regalar, son muy entretenidas aunque en ejecución, por la cantidad de estas, llegan a vovlerse repetitivas si buscas hacer el 100. Igual sus situaciones son tan aleatorias y cómicas que hacen que valga la pena ver cada uno.
- La música, siendo de una alta gama de compositores, es sublime, "It's about tensing your muscles AND PUNCHING PEOPLE". Desde soundteacks con rock frenético (Pledge of demon), hasta otros donde se siente el peligro inminente (Misery comes on a Beat).
-Las boss fights te hacen ver que te enfrentas a enemigos realmente distintos, varios con un estilo propio que te hará variar tu propio estilo para acomodarte a lo que plantea la pelea. Pelear contra Kuze 5 veces aunque medio gracioso a partir de la 3ra pelea te hace apegarte mucho al personaje y su concepto de "Yakuza"

Aspectos buenos, muchos más que malos, pero por lo explicado anteriormente tiene cuestiones que no gustaron mucho y que no puedo dejar pasar. pero a la larga tiene un gran peso dentro de la franquicia, si mal no tengo entendido es el que pegó mucho mas en el público de aquí Occidente, y merece su reconocimiento.

Además que Reina es alta waifu.

Tremendo juegazo.

Los que dicen que no aprovecha sus mecánicas me la pueden comer compelta, literalmente hay como 5 movimientos que puedas tanto con Mario y Luigi adultos como con los bebés.

El OST viniendo de Yoko ShiGODmura siempre siendo un boom enternecedor apra esta franquicia, pero se torna Kingdom Hearts cuando, como todo RPG la dimensión comienza a colapsar sobre su propio culo