Deathloop von den Arkane Studios ist ein von der Konzeption her perfekt durchdachtes Spiel geworden, dass seine Idee mit dem sich ständig wiederholenden Loop optimal ausnutzt. Jedes Gameplay Element ist auf den "Murmeltier" Spielablauf abgestimmt und greift wunderbar ineinander.
Hat man ein neues Geheimnis oder wichtigen Code auf der Insel Blackreef entdeckt? Kein Problem, Hauptfigur Colt merkt sich dies dauerhaft und setzt sein erlangtes Wissen gegen seine Feinde, den Visionären, ein. Ich habe eine starke Waffe oder nützliche Fähigkeit gefunden, würde sie aber im nächsten Loop verlieren? Auch kein Problem, denn durch das magische Residuum kann man zu einer bestimmten Summe sein Inventar anreichern, um es dauerhaft zu behalten.
Man sieht, was die Gameplayspirale angeht, liefert Arkane wie schon bei der geistigen Vorgängerreihe Dishonored ab. Im Artdesign ebenso, denn das 60s/70s Retro Sci-Fi Setting von Blackloop ist so frisch und einzigartig wie das Steampunk Setting mit Fantasy Einschlag in Dishonored.
Wo jedoch Licht ist, ist auch Schatten. Denn so schön die Spielwelt aussieht, etwas mehr Nebenquests sowie Entdeckungen hätte Blackreef mit seinen 4 Bereichen gut getan. Darüber hinaus wären noch mehr Sandbox Möglichkeiten wie in Hitman, um die Visionäre zu eliminieren, wünschenswert gewesen. Ärgerliche Bugs waren auch leider eine Begleiterscheinung. So kam es leider nicht zu selten vor, dass sich das Inventarmenü nicht mehr verlassen ließ und sich so gesehen "aufgehangen" hat.
Doch auch wenn das den Gesmteindruck ein wenig trübt, ändert es nichts daran, dass ich großen Spaß mit Deathloop hatte. Man findet in den Spielen Arkanes einfach immer gut rein und kann es nach kurzer Zeit nur schwer beiseite legen. Dishonored bleibt für mich trotzdem die Nummer 1, da Deathloop trotz der durchdachten Spielidee im Detail leider nicht alles herausholt.
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Arkane Studios' Deathloop has become a perfectly thought-out game from the conception point of view, which optimally exploits its idea with the constantly repeating loop. Each gameplay element is tailored to the "groundhog" gameplay and meshes beautifully.
Have you discovered a new secret or important code on the island of Blackreef? No problem, the main character Colt remembers this permanently and uses the knowledge he has gained against his enemies, the visionaries. I found a powerful weapon or useful ability, but would lose it in the next loop? No problem either, because you can use the magical residue to enrich your inventory to a certain amount in order to keep it permanently.
As far as the gameplay spiral is concerned, Arkane delivers like it did in the intellectual predecessor series Dishonored. The same goes for the art design, because Blackloop's 60s/70s retro sci-fi setting is as fresh and unique as the steampunk setting with a fantasy twist in Dishonored.
However, where there is light, there is also shadow. Because as beautiful as the game world looks, Blackreef with its 4 areas would have done well with a little more side quests and discoveries. In addition, more sandbox options like in Hitman to eliminate the visionaries would have been desirable. Unfortunately, annoying bugs were also a side effect. It was not too rare that the inventory menu could no longer be exited and thus "hung up".
But even if that spoils the overall impression a bit, it doesn't change the fact that I had a lot of fun with Deathloop. Arkane has this ability to find always into their games through which it is difficult to put it down after a short time. Dishonored however still remains number 1 for me, because Deathloop unfortunately doesn't get the most out of the details, despite the well thought-out game idea.

Reviewed on Aug 24, 2023


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