Isso aqui é sinônimo de diversão pra mim: gameplay freneticamente viciante, uma trilha sonora ABSURDA e inspiração em Rhythm games. Posso falar tranquilamente que é o jogo que mais esperava esse ano, quando soube do Game Pass então, eu surtei.
Falando de maneira geral, é bem simples resumir em um FPS de ritmo, mas esse segmento de música no combate é um estilo que nunca presenciei nesse estilo de jogo (apesar de já existir como BPM: BULLETS PER MINUTE). Infelizmente é bastante curto, algo por 3 horas ou menos você consegue chegar ao final, mas tem um fator replay bem interessante com até mesmo algumas fases desafio. Além da curta duração, há outro pequeno problema de level design no qual você se encontra em segmentos vazios onde você não consegue manter seu multiplicador de pontos por simplesmente não ter nenhum inimigo.
E claro, como fã de System of a Down enfrentar um boss final em um game de FPS Rítmico ao som de Serj Tankian foi algo simplesmente FODA, to doido até agora.

Reviewed on Sep 16, 2022


3 Comments


2 months ago

Tem alguns desses momentos de caminho entre arenas em que o multiplicador congela, mas nos que não acontece, dá pra ficar atirando com a caveira pra não perder. Mesmo assim acho que seria mais interessante congelar sempre.

2 months ago

Espero que tenham resolvido isso mesmo, na época quando joguei que foi logo no lançamento realmente era chato essa questão. Depois vou jogar ele de novo pra matar a saudade e ver o que mudou.

2 months ago

É dessa maneira que eu falei mesmo, zerei ontem!