This review contains spoilers

Façam mais remakes assim

Foi em uma tarde de 2005, ao ir na casa de um amigo, que pude jogar pela primeira vez o Resident Evil 4 e eu nem sabia da existência dele, pois naquela época ter uma boa internet era difícil e eu ainda tinha o meu PS1, então eu achava que o ápice da franquia era o Resident Evil 3, mas já existiam outros no mercado. Após 20 minutos de gameplay na parte da Ilha, pois ali era o save desse meu amigo, eu fiquei encantado com tudo que eu vi, um sentimento bem parecido de ter visto Resident Evil pela primeira vez na vida, mas foi isso, 20 minutos que passaram tão rápido e que eu só pude matar a vontade de jogar novamente dois anos depois, em 2007, quando meu tio me deu o PS2 de aniversário.

Foi uma sensação incrível poder jogar, pelo tempo que eu quisesse e sem interrupções, um dos melhores jogos que tinha para o console. De todos da franquia, Resident Evil 4 foi, sem dúvida alguma, o que eu mais joguei e zerei. Foi onde meu amor pela franquia se consolidou e quando anunciaram esse remake, minha alegria e ansiedade foi absurda pra poder experimentar essa nova abordagem.

Após alguns dias com o game, uma zerada e a segunda jogatina já pela metade, minha review será baseada em uma análise geral do que experimentei até aqui, sem seguir muito a questão de linha do tempo do jogo, então vamos para a review:

O novo velho mundo: Acho que usar esse título para abrir a minha review faz todo sentido, afinal de contas é isso, um novo jogo, enraizado em um jogo velho. A nostalgia bateu forte sobre cada um dos cantos que eu passei entre os 3 segmentos do game(Vila, Castelo e Ilha). Existem trechos que são um copia e cola literal do antigo, existem os trechos que foram copiados, mas com o uso da liberdade criativa e existem os trechos completamente novos, que inclusive, são os que mais compõem esse remake. Então, não espere que você vai ter a mesma experiência, pq não vai.

Partes expandidas para melhor: Falando sobre pontos em específico, gostei muito de como eles modificaram a introdução da cena no carro até o encontro com o primeiro ganado (e já tínhamos visto isso na demo), mas agora com a cena completa, Leon e os policiais têm uma conversa que continua sarcástica, mas sendo mais apropriada para os dias de hoje. Inclusive o que resulta essa cena com o Leon na cabana com o primeiro ganado, é MUITO mais coerente do que no original, além é claro da primeira visualização de como que os inimigos vão se comportar durante todo o jogo com relação às mutações.

Agora sobre a vila, no original nós passamos 3 vezes por ela e, no remake tbm, mas aqui, a cada passagem, uma coisa nova (totalmente diferente das novidades do original) acontecem para fazer com que você tenha uma experiência muito diferente e isso foi magnífico, fazendo com que o backtracking seja muito mais divertido, instigante e recompensador (tanto em itens, como em história através dos files).

Toda a andança até o lago se manteve beeeem padronizada com o original, porém com mudanças essenciais e, principalmente, uma expansão MUITO grande. Antes, depois da luta contra o Del Lago, nós só tínhamos um lugar para explorar. Agora, nós temos 4 lugares diferentes para explorar depois do Del Lago. Bom, nem preciso dizer que é ótimo né?

Durante todo esse tempo nós somos introduzidos a puzzles que não são tão complexos, porém são divertidos e engajantes para completar, ainda mais pq nem todos são sobre progresso de história, mas sim para obter tesouros e armas, então isso encoraja muito a exploração pq obter esses recursos são cruciais para o game. Ainda sobre os puzzles, eu considero que os principais do original eram o da Igreja e da parte da Ashley. O que eu posso dizer é que, ambos, no remake, estão bem melhores. O da Igreja se mantém praticamente igual, mas é mais complexo de fazer agora e o da Ashley foi bem expandido, sendo agora uma sessão de puzzle com 3 partes, isso porque a gameplay com o ela é bem mais extensa e, principalmente, desafiadora.

Além disso, nós temos, MUITAS outras partes modificadas para melhor, principalmente pq deixaram de ser partes que eram incoerentes com uma realidade minimamente plausível de acontecer, por mais que o plot do jogo já seja bem louco, mas vou me reservar a esses comentários para não dar spoiler.

Sim, tivemos cortes tbm e MUITAS adaptações, mas será que isso é ruim?: Algumas sessões foram cortadas ou fortemente adaptadas. Por exemplo, tivemos um boss que foi totalmente adaptado e diverge opiniões (eu gostei da adaptação pq está mais difícil) e tivemos um boss cortado (que eu não senti falta alguma já que no original ele não tinha background algum, mas agora no remake acho que ele pode aparecer na sessão do Separate Ways com a Ada, principalmente pq esse boss é mencionado em files e, agora, tem background).

Sobre as adaptações, simplesmente TODAS, foram super bem elaboradas e fazem MUITO mais sentido para a história como um todo. Por exemplo, o Luís não morre mais no mesmo momento do original. Ele faz parte de uma boa sequência de jogabilidade com o Leon e se enquadra bem demais nessa parte. A participação dele na história é como um verdadeiro coadjuvante, diferente do original. A história dele foi muito bem contada e isso vale muitos pontos em geral.

Outra sessão bem adaptada foi a sequência onde os novistadores (inimigos que voam e são invisíveis) aparecem e em como eles se comportam (sobre isso não vou falar muito pois é uma novidade MUITO legal, só tente não ficar muito distraído nas partes que eles aparecem). E eles aparecem bastante nesse game, achei que até mais que no original.

Para finalizar sobre as adaptações, praticamente toda a galhofa que existe no original não está presente no remake e isso é uma ponto extremamente positivo, pois o jogo está mais sério, cadenciado, obscuro, com conexões muito acertadas, não dando brecha alguma para situações dúbias ou mal interpretadas sobre a história como um todo.

Vamos falar sobre os personagens: Aqui vou me reservar a falar apenas dos que mais interessam, então vamos lá:

Leon: Quando vamos assumir que ele é o protagonista masculino mais legal da franquia? Bom, ele continua sendo o sarcástico e debochado Leon do original, porém aqui com tiradas muito mais legais e coerentes para os dias de hoje. A forma como ele se importa com o que está acontecendo com a Ashley foi bem expandida até mesmo em diálogos que não fazem parte de cutscenes, mas sim do gameplay normal. Além disso, as interações dele com a Ada, que são primorosas em ter aquele flerte casual onde ele nunca sabe até que ponto pode confiar, tá bem legal de ver e fomos, também, livrados de uma frase em específico de quando ela deixa ele na ilha (ainda bem Capcom). Por fim, a relação com o Luís faz muito mais sentido, ele sente a morte do cara sim, mas é muito mais legal aqui.

Ashley: Construção, adaptação e melhorias primorosas. Ela não é mais chata como antigamente, com aquelas frases que se repetem a todo momento. Ela pede sim ajuda, continua sendo capturada, mas ela tbm é mais independente, mais esperta e agora ela mostra mais a fragilidade com frases durante a gameplay. Você se importa mais com ela do que sente raiva e ranço por ser uma personagem chata. Achei que está mais difícil dela morrer nesse remake, pois ela não tem mais o medidor de saúde, então se ela tomar hit dos inimigos ela vai ser derrubada e ficar ali (se tomar outro hit ela morre, mas é muito difícil disso acontecer). E quando ela está sendo levada pelos ganados, a área de hitbox dos nossos tiros, às vezes parece estar sobre ela, mas mesmo atirando não acertamos (mas não conte muito com isso, pois você pode sim matar ela com tiros). De modo geral, esse novo comportamento dela tira um pouco da tensão de ter que resgatar e cuidar da saúde e como ela está. O que foi adicionado foi manter ela a dois tipos de distância, o colado e o próximo e isso facilita na hora do combate, fazendo com que ela seja menos acertada pelos inimigos, mas manter ela mais longe, facilita com que ela seja capturada, então, uma faca de dois gumes, escolha sua estratégia.

Luis: Dinâmico, divertido, sarcástico e muito bem explorado. Foi desenvolvido com muita inteligência. Ele tem mais profundidade na história em geral, não só nas conexões com Leon e Ashley, mas com a Vila em geral e com a Ada e as motivações dela junto com outra pessoa…

Mercante: FALA PRA CARALHO. kkkkk brincadeiras a parte, isso é uma coisa que eu já li que está divergindo opiniões que é sobre a quantidade de vezes que ele fala algo quando você tá ali pensando em qual arma vai tunar, qual tesouro vai combinar para obter mais dinheiro e no fundo tá ele lá, rimando arsenal com carnaval (literalmente). Em ambos os idiomas, ele continua sendo o querido mercante. Eu gostei das novas frases e dos desafios que ele tem com as missões secundárias e os stands de tiro que se mantiveram, mas algumas pessoas não vão curtir tanto essa nova pegada dele.

Ada: Enigmática como sempre e aquela personagem que todos gostam. Muito bem desenvolvida por mais que ela apareça tão pouco durante o jogo (e já era assim no original onde ela só tinha mais destaque no Separate Ways, mas esse modo não está disponível no remake, pelo menos não por enquanto eu acho). Quando jogar, fique esperto para a cena pós crédito onde ela aparece.

Salazar: Excêntrico e exótico de um jeito muito legal. Ele não é tão caricato como no original, mas aqui ele aparenta ser mais sádico e doentio, inclusive em um file que aparece no jogo. Todas as cenas com ele foram bem legais. Uma ótima adaptação e construção de um sub-vilão mais digno de ter receio, pois no original ele era um aristocrata mimado que mais parecia que tinha um castelo de lego.

Krauser: Teve o background MUITO modificado, até mesmo no contexto geral da história dele com o Leon, pois aqui, a situação deles na Operação Javier (Resident Evil The Darkside Chronicles) foi bem modificada. O Leon sente muito mais a mudança que o Krauser sofreu, tendo ido para “o lado sombrio da força”. Ambos os encontros, luta de faca que tá MUITO legal e a luta na Ilha que tá um pouco mudada, mas ainda bem divertida, trazem esse lado de conflito moral entre os dois.

Sadler: O vilão que não tivemos no original. Lá, Saddler mais parecia um cara que comanda tudo sim, mas que não parece muito diferente dos outros vilões, ele só foi denominado como o comandante, mas não tem background para justificar a grandeza dele. Já aqui no remake, nossa senhora, nós sentimos o poder e influência dele durante TODO o game. Ele tem muito mais tempo de tela, provoca o Leon sem aquelas frases toscas, mas sim fazendo ele ficar puto com o que tá acontecendo. Além disso, falando sobre o background, espere uma grata surpresa sobre a história dele, pois o culto parece mais antigo do que o normal? Inclusive sobre isso, espero que seja ainda mais aprofundado na campanha da Ada.

Audio, dublagem, trilha sonora e gráficos, tudo lindo?: Sim, tudo lindo. A parte sonora do jogo, entre armas e inimigos, é muito mais contagiante. Você sente o poder das armas a cada tiro e em como elas impactam nos inimigos e sente a tensão de cada inimigo com os sons que os mesmos reproduzem. Seja perto ou longe, alguns deles vão fazer você ficar pensando em como seguir (Olá, Regenerator, essa parte é pra você). A trilha sonora é a mais presente em comparação não só com os remakes, mas também com o 7 e o Village e ela está muito delícia, em especial o rework que fizeram música de save. Sobre a parte gráfica, o jogo está muito bonito sim, mas a Capcom dessa vez deixou um pouco a desejar na otimização para os consoles. Jogando no modo Resolução, muitas vezes algumas texturas ficam flicando na tela ou não carregam, já no modo desempenho as texturas não flicam, mas em alguns momentos, demoram pra carregar. Sem dúvida alguma, a versão definitiva é a de PC, onde o desempenho está muito mais estável. Aguardando algum patch que corrija esses problemas nos consoles, pois até o momento isso ocorre em todos, com exceção do PC.

O tosco novo modo de comércio de jogos: É uma prática que tem se tornado comum no mercado, mas que é MUITO escrota. Para manter o título em evidência, eles dividem o conteúdo da parada. Tipo, o jogo saiu no dia 24/03 sem o modo Mercenaries e sem o Separate Ways. Aí, o Mercenaries chega no dia 7/04, ou seja, depois que o hype das primeiras semanas cair, vamos lançar algo para botar a parada em evidência novamente. Aí o Separate Ways, que ainda não tem data, vai seguir no mesmo fluxo, quando o game estiver a ponto de cair do hype, vão anunciar uma data e manter assim até lançarem de fato (fora que vai ser cobrado né). Então, é triste saber que esse modelo de negócio é o que há, e o que vamos ter que engolir se quisermos jogar as paradas que somos fãs, no lançamento. Por mais que isso não esteja intrinsecamente conectado com o game em si, eu preciso pontuar, mas não será por isso que eu irei, necessariamente, tirar pontos. Preciso analisar a obra como obra e é isso, mas cabe o ressentimento.

Considerações finais: Eu nunca escrevi uma review tão grande e dedicada quanto essa, mas eu não consegui não fazer isso para esse jogo que, hoje, se tornou o meu favorito da franquia e um dos meus favoritos entre todos os gêneros. Resident Evil 4 Original já é um jogão, mas o Remake conseguiu melhorar MUITO tudo que foi construído lá atrás. A Capcom aprendeu com os erros do remake do 2 e 3 e, aqui, conseguiu estabelecer o padrão correto de remake que deve existir na franquia.

Reviewed on Mar 30, 2023


8 Comments


1 year ago

Bateu um medo de ter spoilers específicos do remake, mas ainda bem que era só coisa que eu já sabia por ter jogado o original. XD

1 year ago

ARISTOCRATA MIMADO COM UM CASTELO DE LEGO HAHAHAHAHA

1 year ago

Belo texto, Gabriel. Ficou grande, mas amo ler gente apaixonada como eu por RE4, é impressionante como todo fã desse jogo tem uma história de amor com ele na infância que não esquece (tbm tenho uma).

Tbm gostei mto do jogo, mas não gostei do que fizeram com alguns personagens, Salazar achei pouco aproveitado (falarei mais na minha análise).
Tirando isso, trabalho impecável da CAPCOM. Não me incomodei tanto com Modo Mercenários saindo mais tarde pq até lá tenho muito o que fazer com o joguinho ainda, rs.

1 year ago

@CDX eu coloquei spoiler justamente pela morte de um personagem, pq vai que surge alguém que nunca jogou. E sobre o Salazar, ele é totalmente esse perfil kkkkkk

1 year ago

@yLucas muito obrigado pelo elogio cara. Tbm gosto mt de ler o depoimento da galera e já estou ansioso pela sua review e história com o game.

Sobre o Salazar, na primeira vez que eu vi como estava (principalmente a nova boss fight) eu fiquei com um pé atrás, mas depois lembrando de como ele era no original, eu passei a gostar dessa nova versão.

1 year ago

Sim sim, tu tá certo. Só fiquei aliviado de não ser nada que eu já não soubesse, hahahaha! XD

1 year ago

Concordo com basicamente tudo que você disse, baita texto amigo, realmente conseguiu destrinchar tudo. Só um ponto que quero acrescentar, eu não considero a galhofa do original como defeito, muito pelo contrário, acho que essa nova abordagem séria e dark do remake consegue deixar ambos os jogos bem distintos e entregando coisas diferentes em suas abordagens sobre a história, embora tendo a mesma essência.

1 year ago

@Hunyoshi muito obrigado pelo elogio, cara. Inclusive, concordo com você em serem abordagens distintas, talvez eu até tenha me expressado mal na minha review, mas considerei que algumas das galhofas do original, quando vistas hoje em dia, podem parecer, para pessoas novatas ou não, algo muito aleatório por não ter um pano de fundo que os explicasse. Ex: o salazar de pedra que corre atrás da gente. Tipo, muitos consideram galhofa e eu também pq não tem pano de fundo, mas as os vários aprofundamentos que o remake trouxe, uma estatua de pedra que por dentro fosse infestada de plagas (tipo as armaduras) não seria tão galhofa. O original poderia até ter se apropriado disso e ser menos "estranho" ou "galhofento", saca? Não considero de fato um defeito, mas que eram apenas coisas sem sentido pra mim.