Steelrising:

Das offensichtliche zuerst:
Ein billiger DS-Klon.

- Das Laufen fühlt sich hölzern an, (dafür ist man recht schnell unterwegs)
- Man kann zwischen den Bonfireequivalenten nicht teleportieren und das bei so viel Backtrcking.. ne Frechheit.
- Upgrades sind bei Level 20 gecapt. Das ist bei Angriff bereits nach 3-4 Stunden erreicht. Und dann?
Ich bin die letzten 3 Kapitel durchgerannt und habe maximal 5 Gegner erledigt, weil sie keinen Mehrwert mehr hatten.
- Jeder Gegner ist gleich zu besiegen. R2 aufladen, warten bis er in Reichweite ist, loslassen. Mag an meiner Waffe gelegen haben.. aber das wirkte zu simpel.
- Es ist VIIEL zu leicht. Man stirbt quasi nie. Ausdauerupgrades braucht kein Mensch, die lädt so schnell auf. Und das ohne das Nioh mäßige zurückgewinnen der Ausdauer.
Ich bin in dem Spiel (von ner Klippe fallen ausgenommen) 1x!!! gestorben. Das Übertrifft jeder Souls und Nioh Teil bereits beim ersten Boss, wenns bis dahin nicht schon passiert ist.
- Die Story ist bescheuert.. es spielt in Frankfreich zur Zeit der Revolution und weil wir alle kein Französisch sprechen, reden die Leute auf Englisch.
..nur jedes 5. Wort ist dann eben doch französisch und wird in den Untertiteln übersetzt. Warum? Entweder Französisch oder eben nicht, aber den Kram mixen macht doch keinen Sinn.
- Alle NPCs/Storyfiguren sehen gleich aus.. es wird auch zu viel gebabbelt, dafür dass es ein DS-Klon ist. Es interessiert niemanden, weil die Story wie geschrieben schlecht ist, man will aber auch nichts überspringen, da es doch die ein oder andere Nebenquest gibt.
- Das Spiel ist buggy, das kann man nicht wegreden.
Mal nimmt man Items auf und es dauert 20 Sekunden, bis der Name da steht, mal taucht gar kein Name auf. Ob ich dann um das Item betrogen wurde, weiß ich bis heute nicht.
Ein anderes Mal kann ich keine Kisten und Türen mehr öffenen. Hauptmenü, zurück, immer noch da. Spiel aus machen, neu starten, plötzlich geht es. Die Kamera kann in Hindernissen verschwinden und wild rumzappeln (ich dachte die Zeiten sind vorbei..)
Alles nicht schlimm, aber wenn man bedenkt, dass DS immer sauber programmiert war, ist das ein weiterer Grund, das Spiel eben als billigen Klon zu brandmarken.
- Welche Türen zu öffnen sind und welche nicht, ist optisch nicht erkennbar. Wirklich nicht, du musst an jede Tür laufen und schauen, ob der Befehl auftaucht.
- Das Spiel lässt einen Tränke bei voller Health verbrauchen...
- Das Backtracking nervt gewaltig, weil die Level ewig groß sind, alles gleich aussieht und, wie bereits erwähnt, das Spiel SO leicht ist, dass es einem keine wirkliche Belohnung für den Ärger bieten kann.

Wie kann bei so viel Gemecker noch 3 Sterne da stehen?
Weils am Ende dann doch handgemachte Dungeons waren und man zumindest am Anfang jede Ecke mitgenommen und jeder Gegner gekillt hat.
Die letzten 2/3 hätte man nicht gebraucht, aber zumindest der Anfang war nett.

Reviewed on Feb 23, 2024


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