klassisches DS-Gameplay.
Wie im ersten Teil verstehe ich den Sinn der Körperteile nicht, da es mehr Probleme bereitet, als es Spielspaß bringt, aber das Spiel macht ähnlich süchtig wie man es von DS-Spielen gewohnt ist.

Eine nette Mechanik ist wie im ersten Teil der Seelen-Multiplikator, der auf 0 fällt, wenn man rastet.
Bedeutet, man hat noch einen Grund mehr, sich die Frage zu stellen:"Mache ich den Gegner noch oder bereue ich es am Ende?"

Reviewed on Oct 10, 2021


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