Vorab sei gesagt, ich schätze das Spiel mega dafür, dass es sich wagt im Jahre 2015 wo das Genre Stealth schon längst für Tod erklärt wurde, das Genre neu definiert. Ich sehe im Spiel aber einen sehr grossen Zwiespalt.
Auf der einen Seite Kojima welcher eine spannende twistige Story erzählen will, und auf der anderen Seite ein Studio welches das Spiel ums verrecken so lange und Inhaltsvoll wie möglichen haben will. Das sieht man alleine daran, dass das Gameplay schon fast zu gut für Kojima Verhältnisse ist. Damit meine ich, dass das so geniale Stealth Gameplay so im Vordergrund steht, und man eigentlich nebst den Storylosen 200 Nebenmissionen auch in den Hauptmissionen fast nur Gameplay hat. Dabei hat das Spiel so ein schönes Artwork und eine sehr starke stilistische Bildsprache. Sprechen wir mal Klartext, es gibt Story am Anfang, Mitte und am Schluss. Dazwischen gibt es viele belanglose Gespräche und prätentiös inszenierte Cutscenes weil es nichts spannenderes zu erzählen gibt. Man kann eigentlich meinen, dass diese mit Kram vollgepackte Openworld einfach nicht mit der Vision von Kojima zusammenpassen will. Ich vermute auch dass Kojima überhaupt nicht wusste wie man all die Missionen und einfach die schiere Grösse dieses Spiels gut mit seiner Story verweben könnte. Dabei merke ich ganz stark, dass Kojima grundsätzlich überhaupt keine Kontrolle hatte, und auch nicht das erzählen konnte was er wahrscheinlich ursprünglich wollte. Die erste Stunde fand ich atemberaubend, der Kampf gegen den Metal Gear in der Mitte, der Twist am Schluss war auch einfach super, doch die ganze Zwischenzeit in den Hauptmissionen waren sehr belanglos. Z.B nach Chapter 1 war der grösste Teil schon auserzählt. Man hätte direkt in der nächsten Mission die Infisziertenmission des Schlusses reintun sollen, und es wäre ein viel rundes Erlebnis gewesen. Statt dessen hat man noch 15 Hauptmissionen dazwischen, wo teilweise einfach ganze Levels und Bosse recycelt werden. Bei solchen Hauptmissionen fragte ich mich dann, ob das Game womöglich kaputt sei, doch realisierte schnell, dass die dir die punktgenau selbe Mission nochmals verkaufen wollen.
Warum muss ich z.B. in der 46.Mission nochmals den ganzen Prolog spielen?
Ich merkte auch speziell im Nachhinein, dass die Missionen wo wirklich die Story statt fand, völlig losgelöst vom Rest des Spieles waren. In solchen Momenten merke ich dann auch, dass da auf jeden Fall nicht Kojima am Werk war. Konami musste einfach das ganze Spiel gezwungenermassen strecken, um mehr dem einstigen AAA-Mark gerecht zu werden.
Auf der anderen Seite ist aber eben das Gameplay unverschämt genial. Dieses machte mir so viel Spass das es mich auch am Ball halten konnte. Wäre dieses nicht speziell gut, hätte ich wahrscheinlich schnell das Game abgebrochen und mir auf YouTube alle Cutscenes angesehen.
Mein Fazit wäre also, dass das Spiel durch sein Gameplay und seiner optischen Aufmachung einfach glänzen kann, doch als Metal Gear Solid Spiel gänzlich scheitert. Dies liegt daran, dass das Openworldkonzept mit all den anderen Gameplayelementen nicht mit der Geschichte und der Vision von Kojima funktioniert. Dabei ist das Spiel und seine Story sackstark in seinen besten Momenten. Anders gesagt, das Pacing ist einfach fürn Arsch.
Zusätzlich muss auch kurz angemerkt werden, dass sich dieser Zwiespalt schon vor dem Release des Spiels gezeigt hat, als MGS Ground Zeroes schon im Voraus erschien. Da merkt man, dass Konami unbedingt schon etwas für die Geldmaschine benötigte, und wie ich am Schluss merkte, etwas völlig essenzielles im Hauptspiel fehlte, um überhaupt das Grosse und Ganze verstehen zu können. Ich musste auch feststellen nach wiederholtem Anschauen des ersten Trailers des Spiels, dass fast jeder Storyschnipsel in diesem Trailer vorkam, was zeigt wie wenig Story eigentlich in diesem Spiel steckte.
Schlussendlich gibt es aber doch eine verhältnismässig hohe Wertung, da ich doch mit dem Gameplay meinen Spass hatte und mir viele Versatzstücke der Story super gefallen haben… und Metal Gear Solid bleibt Metal Gear Solid.

Reviewed on Feb 18, 2023


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