Silamander
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Mich nervt an dem Spiel das es keine Ecken und Kanten besitzt. Es will es allen recht machen und halt von allem etwas drin haben. Es geht auch immer auf Nummer sicher, um auch Finanziell sicher kein Risiko eingehen zu müssen. Jedoch fehlt dabei immer ein Charakter und so auch das Herz des Spieles. Natürlich macht es sehr spass durch die Stadt schwingen und Leute zu vermöbeln. Alleine Story-technisch ist dieses Spiel so krass Glattbügeln. Mein liebling Spiel aller Zeiten: Arkham Knight hat eben genau seinen eigenen Charakter, es hat eine sehr unkonventionelle Erzählweise und Foguren, ein einmaliges Artdesign/Atmosphäre etc. etc. Schlussendlich hat es durch seine Einzigartigkeit ein Herz, was bei diesen Marvel Spider Man Games einfach fehlt für mich.
Für mich, der Sekrio vergöttert, ist Wo Long eigentlich eine ganz schöne Kopie dieses genialen Games. Das Kampfsystem will gut funktionieren, aber scheitert kläglich. Die Grafik ist nicht zum aushalten und die Gegnervariabilität lässt zu wünschen übrig, die Story ist langweiliger als eine Tomate und die Charakteren, speziell der eigene Spielcharakter sind blasser als mein linker Zehennagel. Dazu spielt das Game in China das ja nicht der Verdacht aufkommen könnte, dass dies nur eine lame Nachmache des Fromsoftware Geniestreich: Sekiro sein könnte.
Z.B. der Boss: Lu Bu in der Mitte des Spiels ist fast 1 zu 1 von Sekiro übernommen worden. Das Problem ist jetzt aber, dass das Kampfsystem dieses Spiels viel zu schlecht ist, um einen spannenden, fairen Kampf daraus machen zu können, während es bei Sekiro so perfekt aufgeht. Ich hatte bei Sekiro bei diesem Boss wahrscheinlich mehr versuche gebraucht, und war trotzdem am Schluss zufrieden mit meiner Steigerung und halt der ganzen Aufmachung dieses Kampfes. Bei Wo Long hingegen, war ich nach mehrmaligem probieren bis zur Beendung des Bosses voller Frust und war einfach nur angepisst, wie man nur so ein scheiss Kampfsystem in ein Spiel dieser Sorte einbaute. Dies ist nur ein Beispiel, welches aber das ganze Dilemma dieses Spiels gut darstellt.
Ich muss aber zugeben, dass ich an der einen oder anderen Stelle doch meinen Spass hatte, daher die verhältnismässig vielen Sterne, doch ansonsten ist dies ein enttäuschendes lahmes Soulslike.
Fazit: Sekiro auf Wish bestellt.
Z.B. der Boss: Lu Bu in der Mitte des Spiels ist fast 1 zu 1 von Sekiro übernommen worden. Das Problem ist jetzt aber, dass das Kampfsystem dieses Spiels viel zu schlecht ist, um einen spannenden, fairen Kampf daraus machen zu können, während es bei Sekiro so perfekt aufgeht. Ich hatte bei Sekiro bei diesem Boss wahrscheinlich mehr versuche gebraucht, und war trotzdem am Schluss zufrieden mit meiner Steigerung und halt der ganzen Aufmachung dieses Kampfes. Bei Wo Long hingegen, war ich nach mehrmaligem probieren bis zur Beendung des Bosses voller Frust und war einfach nur angepisst, wie man nur so ein scheiss Kampfsystem in ein Spiel dieser Sorte einbaute. Dies ist nur ein Beispiel, welches aber das ganze Dilemma dieses Spiels gut darstellt.
Ich muss aber zugeben, dass ich an der einen oder anderen Stelle doch meinen Spass hatte, daher die verhältnismässig vielen Sterne, doch ansonsten ist dies ein enttäuschendes lahmes Soulslike.
Fazit: Sekiro auf Wish bestellt.