Hitman 2, em resumo, pega todos os pontos positivos fomentados em Hitman (2016) e os aprimora com muita classe e carinho para com a sua fanbase.

Assim como os mapas da edição anterior a esta, todos os mapas de Hitman 2 são intuitivos, bonitos e principalmente vivos. Não só isso, mas a IO Interactive conseguiu implementar mapas muito mais amplos e densos, onde literalmente todos os cenários principais têm uma quantidade grande de NPCs pra compor os mesmos. Não só isso, mas a direção de arte, em relação ao de 2016 se superou. Os ambientes na maior parte do tempo são coloridos, cada tom de cor é lindo aos olhos (principalmente sob o efeito HDR) e se encaixam perfeitamente na proposta dos mapas - que nesse jogo deixam de ser lugares "estratégicos" para voltarem a ser mapas mais públicos como os jogos anteriores a 2016 - o que torna toda a composição deles simplesmente linda.

A gameplay se mantém fluida e excelente, praticamente igual a de 2016, com a diferença que em algumas missões, existem objetivos primários que não envolvem matar alguém, mas sim, roubar algum item ou (literalmente) não matar alguém.

Outro ponto elogiável a este game fica com a história, que continua muito bem a história proposta na primeira versão e elucida muito melhor os acontecimentos anteriores da mesma. Agora, ao contrário de 2016, a história consegue justificar as missões aqui propostas, e não são mais uma justificativa um tanto quanto barata para as mortes executadas pelo jogador.

A parte gráfica continua impecável, e com os mapas maiores e mais densos, e mesmo dentro da Coletânea World of Assassination, o jogo consegue ser graficamente mais bonito que o primeiro e tecnicamente impressionante, já que mantém a todo momento as taxas de quadro nos 60 FPS (pelo menos no Series X) e caindo em momentos muito específicos, pra no máximo 55 FPS. O problema disso é, para manter essas altas taxas, o jogo em vários momentos utiliza-se de certos artifícios que comprometem o visual do mesmo. Desde do lançamento original do Hitman de 2016, era comum durante o overview/briefing da missão pipocarem artefatos do cenário na câmera do jogador, e isso não só se repete na World of Assassination como se estende ao gameplay, como por exemplo: Ao olhar para espelhos na missão de Mumbai, fica evidente que os reflexos mostrados são os modelos replicados em baixíssima qualidade, o que não seria um problema caso tivessem espelhos longínquos e/ou pequenos, porém uma das missões de história desse mapa, te leva a um ambiente com um espelho grande o suficiente pra ver esses modelos "low poly" em detalhes. Em outro caso, durante a missão de Whittleton Creek, foi comum ver a grama do cenário aparecer enquanto o meu personagem caminhava em direção da mesma, a centímetros de distância do 47.

Hitman 2 pega o conceito de "Maior = Melhor" e o aplica com maestria. Mesmo com certos incômodos gráficos aqui e ali, o jogo é sim uma experiência marcante, excelente e obrigatória pra todo e qualquer iniciante ou fã do gênero Stealth.

Reviewed on May 11, 2023


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