Entrañable ingenio y sutileza en la busqueda de items y cosas ocultas. Dado a otros factores como la dificultad o la necesidad de tener un buen state de salud el jugador tiene que buscar items como corazones o items equipables como el anillo de fuerza o la espada para superar el juego, en el juego vas a morir muchas veces y los corazones de las mazmorras podrian no ser suficientes, por lo que es necesario explorar. Luego de un buen rato empiezas a plantearte cosas para obtener tal o cual cosas, normalmente pensado como: que pasaria si... ¿que pasaria si pongo una bomba en esa pared? Ummm hay una cueva y una pared en la pantalla de al lado que es similar a la que estoy ahora ¿y si pongo una bomba en la pared? Se estimula la imaginación y el juego incentiva al jugador a pensar de forma más o menos logica, y de forma algo verosimil a la realidad, un arbol se quema con fuego, ¿porque no le prendo fuego? Una pared o un cerro pueden ser destruidos con dinamita, ¿y si pongo una bomba en esa pared? Puede sonar como algo simple, pero debido a la naturaleza criptica y lo complicado que puede ser el hallar estas cosas, termina cobrando suma importancia. Y el juego refuerza esta sensación de perspicacia, con mensajes de npcs que funcionan como pequeñas pistas al jugador o incluso con ciertos textos, como el famoso: "its a secret to everybody" (en su versión de EE.UU).

El juego posee una estructura no lineal, con cuevas y lugares ocultos con recompensas por haberlos encontrado que están dispersos por todo el juego, es decir, no obtienes items de A-b-c-d o de forma sucesiva, si no que puedes obtenerlos en cualquier momentos y en cualquier orden. La unico que necesitas son las bombas y la vela, pero ambas cosas no las consigues en un sector relativamente específico del mapa, sino que puedes comprarlas con rupias, que son soltadas por enemigos.

Comparación entre esta forma de conseguir objetos con una más lineal:

Lineal: Arco (zona A) –Gancho (Zona B) –martillo(Zona C) – espada maestra (Zona D)

No lineal: Vela (Zona X) –Anillo gris (Zona B)– anillo fuerza (Zona Z

Vela (Zona X) – Arco (Zona I) –Espada magica (Zona G)

La diferencia está en que en una tienes que seguir un determinado orden, mientras que en la otra hay muchas maneras, lo que provoca que no se rompa una linealidad o que obtengas cosas antes de tiempo, y en este juego es necesario jugar de esta forma, como obtener determinada cierta cantidad de corazones. el jugador puede elegir una u otra manera, la que el estime como conveniente o que le beneficie y el juego no lo impide.

Es sabido que link fue creado como un enlace entre el jugador y el juego, no hay un nombre predeterminado y puedes ponerle el que quieras, esta desición de diseño resuena en algo mucho más profundo. Al crear un personaje y un mundo que explorar, Miyamoto queria plasmar esa sensación de descubrimento que el habia sentido tras explorar el campo de su ciudad natal, queria transmitir esa sensación de asombro cuando el descubria una cueva o lugar que el nunca habia visto. Zelda nos invita a formar nuestra propia aventura, a embarcarnos en nuestro propio viaje, miyamoto queria que el jugador crease su propia aventura, Miyamoto invita a los niños a que exploren el mundo, que que descubran cosas nuevas, cosas que no verás en todos lados, tal como el lo hizo, en su ya lejana niñez.

Hay un detalle, que solo se encuentra en este juego de la saga, desde zelda II, los finales de la saga siempre han sido epicos o melancólicos, mostrando a link lo nuevo que le depara, pero en este zelda en particular, la melodia es más cercana a un super mario, Finales simples, sin muchas palabras, pero que por alguna razón al jugador le hacen sentir algo especial, porque se dirige a nosotros. El juego termina con una melodia alegre, como de cuento de fantasia acabando, no vemos a los personajes teniendo sus vidas nuevas o nos despedimos de nuestros seres queridos, no devolvemos la espada maestra, en su lugar, mientras suena la melodia de fondo, el juego nos dice, a nosotros: "This ends the story" "You have an amazing wisdom and power"

Thanks jugador you're the hero of hyrule.

Reviewed on Jan 02, 2022


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