"Estamos sempre fugindo de onde pertencemos"

Para cada mensagem existe o modo que essa mensagem é passada e a finalidade da mesma, videogame é uma mídia que constantemente utiliza de uma narrativa pautada em violência, justamente por ser uma mídia mais ativa, essa limitação sempre foi algo que moldou os padrões e gêneros dentro da mesma, Hades usa do conflito geracional e violento dos deuses, da morte, e parricídio, para falar sobre descoberta, separação de relacionamento, e amor familiar, envelopando tudo isso em um rogue-like, é incrível como todas essas narrativas conversam dentro do gênero quase como se o gênero fosse criado para dar vida a essa história, e seus sistemas diegeticamente conversam sobre toda essa ludonarrativa de Hades.
Ele se apodera da típica narrativa mitológica grega que conta sobre tragédias e homicídios, para mostrar que para cada ato de violência existe alguma conversa não finalizada e um coração não afagado, e mesmo que doa, buscar fugir é melhor que o conformismo de acertar a perda inevitável.

Reviewed on May 23, 2024


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