споживаймо пейот та вирощуємо рівень самопізнання друзі!
я вважаю дуже хуйовим те, що розробники змусили мене зненавидіти концепцію аніми/анімуса через душний тортурний рівень з переслідуючою тебе Анімою. та за шо! наявність партнера виходить руйнує шлях до самопізнання? чому мене не покидало відчуття, що аніму прописали як візуалізовану травму одного з розробників, ці токсичні репліки з її вуст звучали так, наче це чийсь спогад......... бля.
а загалом прекрасна гра, не для бидла. мотивує знову закутатись в лампові сторінки юнга на довгі вечори

2008

honey vanilyty. (це могло б бути краще якби гг менше балакала, її нескінчена рефлексія створюють душне становище)

мозок, відпочивай

параноїдальної шизофренії та відчуття провини симулятор

стім відгук:
"и вот теперь я здесь", "О да, ВСЕ МЫ теперь здесь"

The Begginers Guide - проект, являющийся примером исповеди сквозь искусство.
Дэйви (рассказчик) с самого начала игры вводит нас в собственный нарратив. Мини-игры созданные его другом Кодой подвергаются повсеместной оценке со стороны нарратора Дэйви. Он описывает, интерпретирует, размышляет, но не вместе с нами, и даже не с самим Кодой, а с самим собой. Цель Дэйви - познать Коду сквозь призму его творений, однако путаница состояла в том, что чем больше он углубляется в творчество Коды - тем сильнее он утопал в мире собственного видения и нерешенного хаоса, что царит внутри него самого, рассказчика.
А Кода мертв. Кода - Демиург, творец, что неустанно плодит сущее в виде игр, безусловно испытывая чувства, но все они остаются в пределах Коды, будучи известны лишь ему. То, что видит Дэйви - это фикция подлинности. Дэйви видит зеркало, подобно тесту Роршаха, где каждый лицезрит тот образ, что присущ его психике. Благо для нас с Дэйви - игра пышна на общий символизм, который каждый способен толковать, в зависимости от устройства души.
Проект целится обучить игрока тому, что сквозь творение невозможно постичь замысел, уж тем более, личность автора. Если и судить, то лишь отталкиваясь от собственного кредо, судить лишь о творении продолжая плодить сущее, но уже в роли рассказчика, продолжая в своем толковании самих себя.

Это хрупкое творение также задевает те перипетии, что присущи любому творцу в виде творческого выгорания, страха критики, принятия себя, стремление быть преданным СОБСТВЕННЫМ желаниям, вместо следования восклицаниям публики. Всё стандартно. Однако как искусно облачает автор эти идеи в форму, чего стоят , или как насчет . Насколько остро, а порой по черному иронично.
Однако Дэйви разрушает. Разрушает всё. Он не даёт игроку думать. Он показывает игры коды своим друзьям, меняет ход игр Коды с помощью кода (простите за тавтологию), заменяя изначально "неиграбельную" задумку в играбельную, как прокаженный следуя вперед. И в своей забвенной спешке он теряет и иссушает того, кого так стремился познать.
Благо для себя, Дэйви, познает себя сквозь Коду, в конце - освобождаясь.

А мой отзыв - всего-лишь облачко текста в огромной комнате с мириадами аналогичных мысленных облачек иных игроков. Облачко, которое спешит поведать о чем-то важном лишь для самой себя.
В идеале этого отзыва не должно быть, ибо, как уже стало ясно-мы разрушаем, когда даем оценку.

переосмислення червної шапочки на кшталт дорослішання. не вразило

дратує істерична сучка на гг, тому не зуміла достатньо проникнутись сюжетом, хоч істерія і є суттю цієї історії

насправді секрет цієї гри в тому щоб робити все рівно навпаки! я сигма, тому я за те щоб трахати вазони під час ділової зустрічі

нахера я це купив

та ситуація коли перспективний задум та нудотне втілення

тут доволі цікаво використовувати та фіксувати різні психологічні стратегії що використовують гравці аби не видати себе, хе-хе

пекельна дрочильня