Blue Revolver tem todas as partes de algo que eu curtiria: navezinha, estética de anime, música legal. Mas se tem tudo isso, por que não gostei?
Basicamente, sinto que não oferece nada de novo: as fases não tem restrições de movimentos, sendo todas muito parecidas. Você não sente diferença entre elas, já que só o que muda é o png que roda no background.
As special weapons são bem hit or miss também, algumas são legais, mas outras são horríveis e parecem inúteis. O aspect ratio na vertical também nunca me agradou (prefiro muito mais algo na vibe de radiant silvergun, ou até gradius), então também perde uns pontinhos por conta disso.
No geral, é um jogo que não tenta muita coisa nova, só está lá, e não vejo motivos pra jogar tendo tanta outra coisa similar por aí. Não me sinto compelido a treinar e tentar zerar sem free play pois não me prendeu.
tl;dr: daddy has some serious skill issue
Basicamente, sinto que não oferece nada de novo: as fases não tem restrições de movimentos, sendo todas muito parecidas. Você não sente diferença entre elas, já que só o que muda é o png que roda no background.
As special weapons são bem hit or miss também, algumas são legais, mas outras são horríveis e parecem inúteis. O aspect ratio na vertical também nunca me agradou (prefiro muito mais algo na vibe de radiant silvergun, ou até gradius), então também perde uns pontinhos por conta disso.
No geral, é um jogo que não tenta muita coisa nova, só está lá, e não vejo motivos pra jogar tendo tanta outra coisa similar por aí. Não me sinto compelido a treinar e tentar zerar sem free play pois não me prendeu.
tl;dr: daddy has some serious skill issue
2 Comments
@saintfrog ainda estou esperando pra ver esse adaptive difficulty system!
saintfrog
5 months ago