Há um jogo muito discutido, frequentemente usado como exemplo de um jogo reverenciado: Metal Gear Solid 3. No entanto, não vamos falar sobre ele hoje. Hoje, falarei sobre Dark Souls 3, também conhecido como "Corredor reto 3" ou "Dark Souls 1 Asset Flip", e só de pensar nisso, me dá vontade de dar uma mordida em um Estus Flask e cortar toda minha boca enquanto ela é curada.

Bem, abri o jogo e, após cerca de 5 horas no criador de personagens, tive que ir para a cama, pois tinha aula no dia seguinte. Mas acho que isso não vem ao caso.

No dia seguinte, enfrentei Iudex Gundyr, venci e fui para Firelink Shrine (de novo aqui?). Bem, andei procurando o local para seguir no mapa e... não tem... você precisa usar um teleporte, mas o que é isso, Miyazaki? Desaprendeu a criar um level design? E pensar que os haters do DS2 atacam com fúria erros assim no segundo jogo.

Bem, os gráficos estavam lindos, apesar de um asqueroso filtro cinza deixando o jogo meio opaco. A trilha sonora estava épica e fenomenal, mas... este jogo é uma patada de progressão se comparado a Dark Souls 1 e sim, Dark Souls 2, o tão odiado por seu "level design inconsistente". Este jogo é um corredor, você só aperta um botão e segue para frente. Onde estão os mapas interligados? Onde estão aqueles mapas que se desdobram em mais mapas? Você prometeu estradas, Miyazaki!

E bem, nós temos Dark Souls 1 aqui de novo. Todos atacam Dark Souls 2, mas olha essa porcaria. Armas, locais, bosses e NPCs. Por que Andre está aqui? E quatro Firelink Shrines (a inicial, a do passado, os restos na DLC Ringed City e tem mais uma que esqueci).

Caramba, não entendo o hate em Dark Souls 2 e o amor por Dark Souls 3. DS3 não joga seguro, ele joga parado, parece que nada novo foi criado. Dark Souls 2 trouxe uma nova região, armas e mecânicas, e Dark Souls 3 parece só trazer coisas de volta.

Bem, o mundo do DS3 é muito linear, e a paleta de cores faz tudo parecer sem graça. A mudança no tom de DS1 e 2 para uma mistura mais sangrenta foi uma má decisão. O Level Design é abaixo da média, o mundo em geral simplesmente não parece tão envolvente devido ao design linear.

DS3 tem alguns bons chefes, e definitivamente é um bom jogo, mas não consigo mentir que este é um jogo que me frustrou, me decepcionou,

Pelo menos, é um jogo que soube fechar a franquia com chave de ouro. O final, onde você acende a chama e ela mal parece uma faísca, é uma ótima maneira que Miyazaki encontrou para expressar que a chama de Dark Souls se apagou, e é hora de seguir em frente.

Gael na DLC e toda a quest da pintura em Ariandel são fenomenais, mas, infelizmente, Dark Souls 3 ficou aquém do que eu sonharia para esse jogo.

Reviewed on Feb 22, 2024


Comments