This review contains spoilers

Acompanhar em uma visão meio linear a evolução do Kojima na produção de jogos faz essa franquia crescer ainda mais dentro de mim, principalmente analisando todo o design do jogo e como ele se comunica bem com a narrativa.
Toda a reta final é um grande plot não só pra história em si mas tudo o que se é visto durante o jogo todo, seja decisões de design, a própria gameplay, várias partes da história. A um ponto que eu me senti usado, e eu gostei.

Em si o jogo é uma evolução natural do que se é visto no 1, tornando metal gear não só uma série de stealth, mas mais próximo do immersive sim. Tornando as escolhas de soluções das situações mais complexas e mais interativas.
Podendo ser atrapalhado por um resfriado por andar na chuva, ter um monte de insetos por carregar comida estragada, poder atirar no rádio dos soldados afim de atrapalhar na comunicação entre eles, colocar uma revista pornô afim de atrair alguém a algum lugar e por ai vai. São muitos detalhes e muitas escolhas criativas pras situações.
Isso tudo culmina em um jogo tão interessante a ponto de um dos meus momentos favoritos é durante a sessão de desarmamento das bombas, com destaque a struct F em que eu não tinha liberado o mapa daquela área e por isso virou a sessão mais díficil de stealth do jogo, e foi divertidíssimo.
Esse tipo de sessão era muito comum em MGS1 mas no 2 eu vi poucas vezes em que o stealth realmente era algo que te mandava ser criativo. Acredito por esse jogo ser MAIS story driven que o primeiro. Tanto que a progressão é bem mais linear, e tem menos backtracking, a um ponto que eu acho que a travessia desse é melhor que a do primeiro.
Aliás nessa parte criativa, acho que pode se incluir principalmente os bosses do jogo. Eu gostei deles, mas acho que as do solid 1 num geral são melhores, embora nesse jogo tenha sim boas decisões na questão de interação e regras no design das lutas. Como por exemplo, o Vamp ter um delay grande na hora de te atacar quando te prende, e os Metal Gear Ray só te atacam quando estão enquadrados na câmera. Este tipo de escolha torna o jogo bem proveitosso de se jogar e revisitar. Mas não tanto quanto MGS1 honestamente. Eu tenho tanta vontade de reenfrentar o liquid do 1 mas o solidus é definitivamente algo que eu quero evitar.

Em si na historia, esse jogo é MUITO meta, tentando se comunicar diretamente com o jogador. Claro, óbvio, metal gear sempre foi, no primeiro mesmo o Big Boss te manda desligar o console (no meu caso mandou eu desligar meu xbox 360 lol) porém é algo que mexe com a sua existência, com uma mensagem que não só faz parte do amadurecimento dos personagens (principalmente do Raiden) mas quer nitidamente falar algo com você e de seu próprio escapismo nessa crise de identidade em entrar no personagem que você joga. Além de prever toda a era da informação atual, com o vilão tendo um discurso semelhante a um host de podcast brasileiro sobre liberdade, o que é hilário.
Em comparação com o 1 também houve uma melhora na questão de:
-Muita cutscene abordando um trilhão de coisas
-Um informação necessária pra progredir
-Mais um trilhão de informações
No 2 não tem isso, o que é ótimo, conseguiu colocar um equilíbrio menor nessa questão de te dar a "próxima missão".
E também há os codecs, que no 2 ainda são coisas legais, mas parece um downgrade tão grande em relação ao primeiro. Em MGS1 tinham vários contatos com mais assunto a se dominar, seja em combate, ou lidar com o stealth do jogo, e apesar de eu gostar dessa subtrama entre o Jack e a Rose, mas simplesmente eu acho que prefiro mais a Mei Ling mandando provérbio chinês.
E puxando disso verdadeiramente gosto da relação dos personagens, todas aquelas conversas ajudam tão bem a construir o personagem do raiden mostrando como ele enxerga o mundo e como se enxerga, mostrando ele sendo completamente sensível em comparação ao Snake mas ainda sim tenta se colocar na mesma posição dele, nessa dificuldade de ter uma identidade própria.
Cara que Peak pelo amor de Deus

Enfim, eu acho que prefiro o 1, mas o 2 continua sendo metal gear solid 2, e prova definitiva que o Kojima é um gênio.
QUE HYPE PRO 3
9,5/10

Reviewed on Oct 11, 2023


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