"I'll be waiting where all begins. In the town of Silent Hill"

Acho interessante o jeito como cada jogo dessa franquia até então aborda um aspecto diferente na utilização do terror.
No primeiro jogo, temos algo mais tenso ao enfrentar algo desconhecido;
No segundo, testemunhamos uma coisa mais melancólica e dramática;
E agora nesse terceiro, é simplesmente um terror mais frenético, onde não tem um segundo de paz sequer, ou seja, é uma porra louca insana (pro quarto jogo eu ainda não sei, mas eu chuto algo envolvendo mais um terror psicológico/onírico). A Team Silent (quem desenvolveu os jogos) não ficaram na mesma fórmula para executar o terror, eles sempre se mantiveram inovando a cada novo título, o que deixa muito imprevisível sobre o que pode acontecer ou os temas que irão retratar. Ás vezes até esqueço que todos esses jogos são sequenciais/se passam no mesmo universo, já que as histórias contadas são tão fechadinhos em cada título.

Como eu ressaltei antes, Silent Hill 3 possui uma outra maneira de abordar o terror, ousando em uma experiência mais agitada, isso é não só pela dificuldade do jogo, como também pela quantidade de inimigos e o quão difícil é de mata-los no combate em geral, seja com armas brancas ou de fogo (eu achei esse jogo o mais difícil até então). Os cenários acho que tem uma certa colaboração nisso tudo, assim como de costume da franquia, a maioria dos lugares dão uma sensação de claustrofobia enorme, entretanto os cenários e ambientação desse jogo, acho que são os melhores até então. É tudo muito grotesco e bizarro, lembra bastante o do primeiro jogo, principalmente na questão de ser uma loucura sem limites do tipo: você entra em um lugar e quando tenta voltar pro lugar onde estava antes ele some, ou até mesmo quando o cenário começa a dar uma sensação de vida e começa a mudar todo o ambiente e estrutura do lugar, sem contar nos momentos TROLLS. Parece que nada está verdadeiramente no controle e tudo pode acontecer da forma mais inesperada possível.

Os puzzles continuam presentes, mas aqui eu senti falta de um elemento que deixava a dinâmica da resolução de puzzles de uma maneira tão única pra franquia. Literalmente quase todos os puzzles desse jogo são sobre você descobrir senhas/números para abrir determinada porta ou algum compartimento e pegar algum item, só acrescentando que não são puzzles ruins, mas se comparar com os puzzles do primeiro e segundo jogo, eles são inferiores. Os antecessores de Silent Hill 3 tinham puzzles que eram relacionados ao enredo do game, fazia conexão com os personagens sempre de forma mais metafórica, mais interpretativa, acrescentavam na história dos jogos, porém aqui esse elemento se perdeu um pouco e se baseou somente a descobrir números.

Acho que nunca discuti isso aqui, mas eu não gosto muito da ideia de Silent Hill ter "BOSS FIGHTS". Eu acho que o conceito de BOSS FIGHTS não se encaixa muito com a proposta da franquia no geral , não é atoa que a maioria das batalhas contra esse tipo de inimigo não é tão boa e quando digo isso, não me refiro só nesse jogo, mas também me refiro tanto ao primeiro (principalmente) quanto ao segundo. Nesse jogo é ainda menos pior, aqui eu sinto que eles conseguiram desenvolver um pouquinho melhor, mas ainda me incomoda um pouco.

Os designs de monstros estão insanos e sinceramente acho que são os melhores da franquia até agora e também foram os que me causaram mais medo com toda certeza (e raiva também, porque putaquepariu tem uns bixo chato pra porra nesse jogo).

Um dos elementos que me agradou nesse jogo também foi a protagonista, a presença dela foi bem reconfortante, já que ela bem carismática, tem bastante personalidade e de certa forma um pouco irônica com algumas situações. A construção de personagem também é bem escrito e bastante interessante, mas sem querer entrar em detalhes pra não entrar em spoilers. Os personagens no geral são bons, mas a protagonista com certeza é a que mais se destaca.

Já cansei de rasgar elogios com a parte técnica da franquia, seja em direção, trilha sonora, gráficos (inclusive, os gráficos desse jogo acho que é um dos melhores que eu já vi em um PS2, muito bom), mas destaque aqui pro trabalho de som do jogo que é aterrorizante (não ironicamente) de boa.

Eu gosto da narrativa, acho que comparado com o segundo jogo, logicamente é inferior, mas esse tem o seu valor. Ele serve como um tipo de "retcon" (não sei se esse seria o termo certo) pro primeiro jogo principalmente, então tem muitas respostas de perguntas não respondidas, além de ter muitas comparações com situações parecidas do primeiro título. Ademais os diálogos são muito bem escritos também (como já de costume da franquia até então) e muito bem atuado (acho que é uma das melhores atuações da época do PS2 também).

Pra mim Silent Hill 3 tem seu valor, tanto quanto Silent Hill 2 tem, além de melhorar muitos aspectos do seu antecessor ele também traz uma aula de escrita e assim como o jogo anterior, ele também tem pequenos problemas, mas o jogo é tão especial que eu consigo passar o pano pra ele. Enfim, puta experiência satisfatória e falta somente mais um jogo pra completar essa quadrilogia, até então, maravilhosa.

Atualização: eu descobri que Silent Hill inicialmente não era pra ser uma quadrilogia e que o quarto jogo foi somente egoísmo da Konami..... então me corrigindo aqui: estou grato por ter jogado uma das melhores trilogias que já experimentei até então.

"Don't you think blondes have more fun?"

Reviewed on Nov 06, 2023


Comments