Si los capítulos y retos finales de Celeste ya mostraban síntomas de agotamientos, Celeste: Farewell trata de arreglarlos con un par de objetos excelentes (los peces y las medusas). Pero la configuración misma de los niveles ha dado un inmenso paso atrás. Ya no se trata de ser inventive ni de dominar el dash, ahora todo se reduce a hacer exactamente lo que tienes que hacer y no equivocarte ni un milímetro. La sección final es una prueba de resistencia que puso a prueba tanto mi frustración como mi valoración entera de la obra. Si lo único que tienes que ofrecer al final de todo es dificultad extrema y técnicas de speedrunner, entonces tu juego ya se ha quedado sin ideas.

En un vídeo de Patricia Taxxon sobre Celeste oí no hace mucho que la dificultad en los juegos podría entenderse como añadir picante a un plato, y me pareció una analogía bastante buena. Aquí sería como si alguien hubiera echado un bote entero de wasabi que, en vez de aumentar gradualmente, se limitara a hacerte toser entre cada cucharada.

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If the final chapters of Celeste already showed signs of exhaustion, Celeste: Farewell tries to fix them with a couple of excellent objects that do wonders for me-the fish and the jellyfish. But the design of the levels has taken an immense step backwards. It's no longer about being inventive or mastering the dash, now it's all about doing exactly what you have to do and not getting an inch wrong. The final section is an endurance test that tested both my frustration and my entire assessment of the game. If all you have to offer at the end of it all is extreme difficulty and speedrunner techniques, then your game has officially run out of ideas.

In a video about Celeste I heard not long ago that difficulty in games could be understood as adding spice to a dish, and I thought that was a pretty good analogy. Here it would be as if someone had poured a whole pot of wasabi that instead of gradually increasing would make you cough a lot with each spoonful.

Reviewed on Feb 09, 2024


2 Comments


2 months ago

Dudo que lo sea, pero la analogía del picante en los videojuegos no era de Tehsnakerer?

2 months ago

Pues ahora que lo comentas, estuve buscando vídeos y creo que lo oí de Patricia Taxxon en su vídeo sobre la Spring Collab de 2020. Voy a corregirlo y de paso aderezar un poco más la reseña XD