Había visto muchos juegos sobre espacios nostálgicos dominados por la nostalgia ochentera, el vaporwave y los vibes, pero muy pocos de ellos inciden en el carácter onírico y fundamentalmente incierto que estas imágenes poseen en realidad. Utilizar el motivo acuático y la falta de movimiento es la clave de que Mercury Island funcione, a pesar de ser tan corto en el resto de áreas.

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I have seen many games deal with nostalgic spaces that are dominated by eighties nostalgia, vaporwave and vibes, but very few of them emphasize the dreamlike and fundamentally uncertain character that they usually embody. Using the aquatic motif and the lack of movement is key to make this title work, despite being so lackluster in everything else.

Reviewed on May 13, 2024


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